Mario & Luigi: Dream Team
Was passiert, wenn man einschläft und der eigene Traum zum Schlachtfeld wird? Mario & Luigi: Dream Team baut seine gesamte Existenz auf dieser spielerischen Frage auf – Luigi schläft hier nämlich wie ein Murmeltier, und seine Träume nehmen Gestalt in fantastischen Welten an, durch die sich Mario im Kampf gegen den fledermausartigen Bösewicht Antasma und den ewigen Schädling Bowser durchkämpft. Es ist das bizarrste, einfallsreichste und vielleicht persönlichste Kapitel dieses beliebten Ablegers der hüpfenden Brüder.
Die Serie Mario & Luigi ist dafür berühmt, wie clever sie rundenbasierte RPG-Kämpfe mit flinken Action-Elementen kombiniert – bei jedem Angriff und jeder Verteidigung muss man den Tastendruck richtig timen, sodass der Kampf nie in mechanische Routine abgleitet. Dream Team fügt dem eine Aufteilung in die Wachwelt und die Traumdimension hinzu. In den Träumen vervielfacht sich Luigi zu einem Schwarm von Kopien, formt sich zu Plattformen und Rätseln, und das Spiel nutzt beide 3DS-Bildschirme voll aus – den oberen für die Traumwelt, den unteren für den schlafenden Luigi, den man buchstäblich mit dem Stylus anstupst.
Hinter dem Spiel steht das Studio AlphaDream, die Hausschöpfer der gesamten Serie, die in ihr stets ihren speziellen Humor zur Geltung brachten. Das Drehbuch sprüht vor Witz, parodiert Genre-Klischees und macht aus dem ewig ängstlichen Luigi einen unerwarteten Star. Gerade Luigi ist der Antrieb der meisten Einfälle, was Dream Team zu einer Art Feier des ewig übersehenen Bruders in Grün macht.
Optisch profitiert das Spiel von einer sauberen, farbenfrohen Ästhetik, und die Traumsequenzen bieten monumentale Größenmomente, in denen sich der Bildschirm neigt und man eine riesige Version von Luigi steuert. Diese "Giant Battles" unter Nutzung der Neigung der Konsole gehören zum Effektvollsten, was der Handheld zu bieten hatte.
Dream Team ist ein Beweis dafür, dass auch eine unbeschwerte Nebenserie einfallsreich und technisch ehrgeizig sein kann. Für 3DS-Besitzer war es einer der Titel, die die Möglichkeiten der zwei Bildschirme und des 3D-Effekts voll demonstrierten. Es ist ein Spiel, das sich nicht todernst nimmt, und dennoch spürt man in jedem Detail handwerkliche Sorgfalt.
Warum spielen: Ein witziges und einfallsreiches RPG, das Luigis Träume in einen Spielplatz der Ideen verwandelt und die Hardware des 3DS perfekt ausnutzt.
Spiel 26 von 132 für Nintendo 3DS
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