Mario & Luigi: Dream Team – boxart
3DSNintendo 3DS

Mario & Luigi: Dream Team

JRPG 2013 AlphaDream Mario ⏱ Long · ~10–30 h 🛡 PEGI 3
Mario & Luigi: Dream Team – En jeu
En jeu
Mario & Luigi: Dream Team – Écran-titre
Écran-titre

Luigi dort comme une souche et ses rêves se transforment en champ de bataille ; un chapitre bizarre et inventif de la série.

Que se passe-t-il lorsque vous vous endormez et que votre rêve devient un champ de bataille ? Mario & Luigi: Dream Team fonde toute son existence sur cette question ludique – Luigi y dort comme une souche, et ses rêves se matérialisent en mondes fantastiques que Mario traverse en luttant contre le vilain chauve-souris Antasma et l'éternel fauteur de troubles Bowser. C'est le chapitre le plus loufoque, le plus inventif et peut-être le plus personnel de cette spin-off adorée des frères sauteurs.

La série Mario & Luigi est réputée pour la manière astucieuse dont elle combine des combats de RPG au tour par tour avec des éléments d'action réactifs – chaque attaque comme chaque défense exige d'appuyer sur le bouton au bon moment, si bien que le combat ne sombre jamais dans la routine mécanique. Dream Team ajoute à cela une séparation entre le monde éveillé et la dimension onirique. Dans les rêves, Luigi se multiplie en une nuée de copies, se transforme en plateformes et en énigmes, et le jeu exploite pleinement les deux écrans de la 3DS – l'écran supérieur pour le monde des rêves, l'écran inférieur pour le Luigi endormi, que l'on chatouille littéralement avec le stylet.

Derrière ce jeu se trouve le studio AlphaDream, créateur attitré de toute la série, qui y a toujours laissé s'exprimer son humour si particulier. Le scénario déborde d'esprit, parodie les clichés du genre et fait de Luigi, éternellement craintif, une star inattendue. C'est précisément Luigi qui est le moteur de la plupart des idées, ce qui fait de Dream Team une véritable célébration du frère en vert habituellement négligé.

Visuellement, le jeu tire parti d'une esthétique pure et colorée, et les séquences oniriques offrent des moments d'échelle monumentale, où l'écran s'incline et où l'on contrôle une version géante de Luigi. Ces « Giant Battles », exploitant l'inclinaison de la console, comptent parmi les moments les plus spectaculaires jamais proposés sur portable.

Dream Team prouve qu'une série secondaire plus légère peut aussi se montrer inventive et techniquement ambitieuse. Pour les possesseurs de 3DS, ce fut l'un des titres qui a le mieux démontré tout le potentiel des deux écrans et de l'effet 3D. C'est un jeu qui ne se prend jamais totalement au sérieux, et pourtant on y sent un soin artisanal dans chaque détail.

Pourquoi y jouer : Un RPG plein d'esprit et d'inventivité, qui transforme les rêves de Luigi en un terrain de jeu d'idées et exploite à la perfection le matériel de la 3DS.

Jeu 26 sur 132 pour Nintendo 3DS

De la même série Mario →