Herní studio

Blizzard Entertainment

30 her v katalogu ⏱ 1994–2024 11 platforem
Blizzard Entertainment – obaly her studia

Blizzard Entertainment je americké herní studio, které svými sériemi Warcraft, StarCraft a Diablo zásadně formovalo hned tři žánry naráz – strategie v reálném čase, akční RPG a později i online hry jako World of Warcraft. Blizzard je proslulý svým důrazem na dlouhý vývoj a dotažené detaily, díky čemuž se jeho hry i po letech od vydání drží mezi nejhranějšími tituly svého žánru. Kromě strategií a RPG stálo studio i za vznikem karetní hry Hearthstone a týmové střílečky Overwatch, čímž ukázalo schopnost úspěšně vstoupit i do zcela nových herních formátů. Pro celou generaci hráčů PC her je jméno Blizzard spojeno s představou kvality, na kterou je možné se spolehnout, a s heslem "hotovo, až to bude hotové", které vystihuje studiem dlouhodobě prosazovaný přístup k vývoji na úkor rychlého vydávání pokračování.

Historie

Blizzard vstoupil do širšího povědomí hráčů strategií Warcraft: Orcs & Humans, která postavila proti sobě lidskou a orčí frakci a stala se základem pro jednu z nejdéle žijících herních značek vůbec. Pokračování Warcraft II: Tides of Darkness rozšířilo úspěch série a připravilo půdu pro StarCraft, sci-fi strategii, která se stala fenoménem zejména díky své vyvážené soutěživé hratelnosti a dlouhodobě patřila mezi klíčové tituly e-sportu. Souběžně se strategiemi Blizzard rozvíjel i akční RPG sérii Diablo, jejíž další díly definovaly žánr sbírání kořisti a nekonečného vylepšování postavy. Přelom tisíciletí a následující roky přinesly rozšíření o Warcraft III: Reign of Chaos, jehož příběh a frakce se později staly základem pro masivně multiplayerovou hru World of Warcraft, a později pokračování StarCraft II: Wings of Liberty, které ukázalo, že studio dokáže své klasické značky úspěšně přenést i do nové generace hráčů a moderního online prostředí. Blizzard v té době fungoval jako součást vydavatelské skupiny, se kterou prošel několika změnami struktury vlastnictví, aniž by to zásadně narušilo směřování jeho hlavních sérií. Diablo III vyšlo nejprve na počítačích a později bylo přeneseno i na konzole včetně PlayStation 3, což ukázalo snahu studia oslovit i hráče mimo tradiční PC platformu. V dalších letech studio rozšířilo své portfolio o kartovou hru Hearthstone a týmovou střílečku Overwatch, čímž si upevnilo pozici jednoho z nejvýznamnějších vývojářů své doby, a pokračovalo i vydáním kompletního balení Diablo III: Eternal Collection na konzoli Switch a následně zcela novým dílem Diablo IV na platformách PlayStation 5 a PC.

Klíčové osobnosti

Blizzard Entertainment je dlouhodobě spojován se jmény svých zakladatelů, kteří stáli u vzniku prvních titulů studia a formovali jeho přístup k dlouhému, na detail zaměřenému vývoji her. Tento přístup se stal součástí firemní kultury studia a projevoval se i v tom, že Blizzard byl ochotný odložit vydání hry o měsíce či roky, pokud výsledek neodpovídal jeho vlastním nárokům na kvalitu. Konkrétní role jednotlivých tvůrců se v průběhu desetiletí měnily, jak studio rostlo a jeho vedení procházelo obměnami, a řada lidí z původního týmu později odešla založit vlastní studia navazující na podobný styl her.

Současnost

Blizzard Entertainment je i dnes aktivním studiem a pokračuje ve vývoji a podpoře svých klíčových značek, včetně nejnovějších dílů série Diablo, karetní hry Hearthstone a střílečky Overwatch. Studio zůstává součástí většího vydavatelského celku a nadále patří mezi nejznámější jména spojovaná s žánry strategie, akčního RPG i online multiplayerových her, přičemž se stále opírá o dlouhodobou podporu svých klasických sérií Warcraft, StarCraft a Diablo, které formovaly celá desetiletí herního průmyslu.

Hry studia (30)

  1. Warcraft: Orcs & Humans · 1994

    Debut Blizzardu, který přenesl model Dune II do fantasy světa Azerothu; lidé proti orkům.

  2. Warcraft II: Tides of Darkness · 1995

    Udělal z realtimových strategií masovou zábavu; dvě paralelní kampaně za lidi i za orky.

  3. StarCraft · 1998

    Tři odlišné rasy, dokonale vyvážené; učebnicový příklad asymetrického herního designu.

  4. Warcraft III: Reign of Chaos · 2002

    Fantasy strategie ve 3D, kde hrdinové se zkušenostmi a předměty řídí celou armádu.

  5. Warcraft III: The Frozen Throne · 2003

    Datadisk, jehož editor map zrodil mód DotA; s ním se zrodil i celý dnešní žánr MOBA.

  6. World of Warcraft · 2004

    Definující MMORPG své generace; přístupnější rozhraní a jasné úkoly otevřely žánr masám.

  7. StarCraft II: Wings of Liberty · 2010

    Opatrná modernizace jednoho z nejrespektovanějších titulů v historii žánru.

  8. Diablo III · 2012

    Návrat ikonické série ARPG; klikací boj a nekonečný lov lootu v moderním kabátě.

  9. Diablo III: Reaper of Souls · 2014

    Rozšíření, které po rozpačitém startu napravilo pověst Diabla III a přidalo třídu Křižák.

  10. Diablo III: Ultimate Evil Edition · 2014

    Reaper of Souls i na staré krabici Xboxu, s delšími nahrávačkami navrch.

  11. Hearthstone · 2014

    Přístupná digitální karetní hra ve světě Warcraft; pravidla řeší hra sama za vás.

  12. Overwatch · 2016

    Vzniklo z trosek zrušeného MMO projektu Titan jako týmová střílečka založená na hrdinech.

  13. Diablo III: Eternal Collection · 2018

    Sekačka démonů a sbírání výstroje, která na Switchi funguje překvapivě přirozeně.

  14. Overwatch: Legendary Edition · 2019

    Hero shooter do kapsy: gyroskopové míření a zápasy na cestách.

  15. Diablo II: Resurrected · 2021

    Remaster akční RPG z roku 2000 v moderním 3D, se stejnou legendární hratelností.

  16. Diablo Immortal · 2022

    Mobilní/PC MMO ARPG zasazené mezi Diablo II a III; proslulé kontroverzní monetizací.

  17. Overwatch 2 · 2022

    Přechod z 6 na 6 na rychlejší 5 na 5; souhra týmu a časování ultimátů rozhoduje o výhře.

  18. Diablo IV · 2023

    Temný Sanktuář roku 2023 i na konzoli předchozí generace, s citelně nižším výkonem.

  19. Diablo IV: Vessel of Hatred · 2024

    První velké rozšíření zavádí džungli Nahantu a honbu za Mefistem, jedním z Prvotního zla.