Herní studio
Blizzard Entertainment
Blizzard Entertainment je americké herní studio, které svými sériemi Warcraft, StarCraft a Diablo zásadně formovalo hned tři žánry naráz – strategie v reálném čase, akční RPG a později i online hry jako World of Warcraft. Blizzard je proslulý svým důrazem na dlouhý vývoj a dotažené detaily, díky čemuž se jeho hry i po letech od vydání drží mezi nejhranějšími tituly svého žánru. Kromě strategií a RPG stálo studio i za vznikem karetní hry Hearthstone a týmové střílečky Overwatch, čímž ukázalo schopnost úspěšně vstoupit i do zcela nových herních formátů. Pro celou generaci hráčů PC her je jméno Blizzard spojeno s představou kvality, na kterou je možné se spolehnout, a s heslem "hotovo, až to bude hotové", které vystihuje studiem dlouhodobě prosazovaný přístup k vývoji na úkor rychlého vydávání pokračování.
Historie
Blizzard vstoupil do širšího povědomí hráčů strategií Warcraft: Orcs & Humans, která postavila proti sobě lidskou a orčí frakci a stala se základem pro jednu z nejdéle žijících herních značek vůbec. Pokračování Warcraft II: Tides of Darkness rozšířilo úspěch série a připravilo půdu pro StarCraft, sci-fi strategii, která se stala fenoménem zejména díky své vyvážené soutěživé hratelnosti a dlouhodobě patřila mezi klíčové tituly e-sportu. Souběžně se strategiemi Blizzard rozvíjel i akční RPG sérii Diablo, jejíž další díly definovaly žánr sbírání kořisti a nekonečného vylepšování postavy. Přelom tisíciletí a následující roky přinesly rozšíření o Warcraft III: Reign of Chaos, jehož příběh a frakce se později staly základem pro masivně multiplayerovou hru World of Warcraft, a později pokračování StarCraft II: Wings of Liberty, které ukázalo, že studio dokáže své klasické značky úspěšně přenést i do nové generace hráčů a moderního online prostředí. Blizzard v té době fungoval jako součást vydavatelské skupiny, se kterou prošel několika změnami struktury vlastnictví, aniž by to zásadně narušilo směřování jeho hlavních sérií. Diablo III vyšlo nejprve na počítačích a později bylo přeneseno i na konzole včetně PlayStation 3, což ukázalo snahu studia oslovit i hráče mimo tradiční PC platformu. V dalších letech studio rozšířilo své portfolio o kartovou hru Hearthstone a týmovou střílečku Overwatch, čímž si upevnilo pozici jednoho z nejvýznamnějších vývojářů své doby, a pokračovalo i vydáním kompletního balení Diablo III: Eternal Collection na konzoli Switch a následně zcela novým dílem Diablo IV na platformách PlayStation 5 a PC.
Klíčové osobnosti
Blizzard Entertainment je dlouhodobě spojován se jmény svých zakladatelů, kteří stáli u vzniku prvních titulů studia a formovali jeho přístup k dlouhému, na detail zaměřenému vývoji her. Tento přístup se stal součástí firemní kultury studia a projevoval se i v tom, že Blizzard byl ochotný odložit vydání hry o měsíce či roky, pokud výsledek neodpovídal jeho vlastním nárokům na kvalitu. Konkrétní role jednotlivých tvůrců se v průběhu desetiletí měnily, jak studio rostlo a jeho vedení procházelo obměnami, a řada lidí z původního týmu později odešla založit vlastní studia navazující na podobný styl her.
Současnost
Blizzard Entertainment je i dnes aktivním studiem a pokračuje ve vývoji a podpoře svých klíčových značek, včetně nejnovějších dílů série Diablo, karetní hry Hearthstone a střílečky Overwatch. Studio zůstává součástí většího vydavatelského celku a nadále patří mezi nejznámější jména spojovaná s žánry strategie, akčního RPG i online multiplayerových her, přičemž se stále opírá o dlouhodobou podporu svých klasických sérií Warcraft, StarCraft a Diablo, které formovaly celá desetiletí herního průmyslu.
Hry studia (30)
-
Warcraft: Orcs & Humans · 1994
-
-
-
Warcraft III: Reign of Chaos · 2002
-
-
World of Warcraft · 2004
-
-
Diablo III · 2012
-
Diablo III: Reaper of Souls · 2014
-
-
Hearthstone · 2014
-
-
-
-
Diablo II: Resurrected · 2021
-
Diablo Immortal · 2022
-
Overwatch 2 · 2022
-
-
Diablo IV: Vessel of Hatred · 2024