StarCraft
StarCraft z roku 1998 od Blizzard Entertainment patří mezi nejvlivnější strategie v reálném čase, jaké kdy vznikly, a to zejména díky bezprecedentně vyváženému souboji tří naprosto odlišných ras. Lidská Terranská nadvláda, hmyzí Zerg a technologicky vyspělí Protossové nabízeli natolik rozdílné styly hraní, taktiky i estetiku, že hra dodnes slouží jako učebnicový příklad asymetrického, ale férového herního designu. Kampaň provázela hráče rozsáhlým vesmírným konfliktem plným zvratů, zrad a nezapomenutelných postav vyprávěných prostřednictvím kvalitně nadabovaných videosekvencí.
Hratelnost stavěla na budování základny, správě zdrojů a velení jednotkám, přičemž každá rasa vyžadovala zcela odlišný přístup k mikromanagementu i strategickému plánování. Na Windows 9x počítačích hra běžela plynule i na skromnějším hardwaru, což jí umožnilo mimořádně široké rozšíření, a síťová hra přes Battle.net z ní udělala jeden z prvních masových online multiplayerových fenoménů. Právě v Jižní Koreji se StarCraft stal doslova národním sportem a položil základy moderního e-sportu s profesionálními ligami a televizním vysíláním zápasů.
Dobové recenze byly téměř jednomyslně nadšené a hra získala řadu ocenění za design i vyváženost, k čemuž přispělo i úspěšné datadisk Brood War rozšiřující příběh i obsah. Kvalitní dabing, filmové video sekvence a propracovaný scénář posunuly vyprávění strategických her na novou úroveň a ukázaly, že i žánr RTS může nabídnout emotivní a nezapomenutelný příběh. StarCraft ovlivnil celou generaci strategických her a jeho multiplayerová scéna zůstala aktivní ještě desítky let po vydání. Dnes je považován za jeden z nejdůležitějších titulů v historii žánru a jeho vliv je patrný v každé moderní strategii v reálném čase.
Proč hrát: Pro fanoušky strategií v reálném čase jde o jeden z nejdůležitějších titulů historie žánru, jehož vyváženost, příběh a multiplayerová scéna ovlivnily celou generaci RTS her.
Hra 95 z 229 pro PC / Pentium a Windows 9x