Sony PlayStation 5 – fotografieSony · 2020

Herní konzole

Sony PlayStation 5

Sony Rok 2020 176 her

Historie & kontext

Když v listopadu 2020 dorazila na trh PlayStation 5, přišla do světa, který zrovna neměl náladu na oslavy. Pandemie uzavřela obchody, výrobní linky vázly a nová konzole Sony se pro velkou část hráčů stala spíš předmětem lovu než běžného nákupu. Přesto — nebo právě proto — se PS5 zapsala jako jeden z nejočekávanějších hardwarových startů v historii herního průmyslu. Rozměrný bílo-černý stroj s výraznými křivkami rozděloval názory na první pohled, ale to, co uměl uvnitř, bylo mnohem zajímavější než jeho design.

Sony tentokrát nepřicházelo s revolucí v architektuře, jak to udělalo u PlayStationu 3. Naopak — pokračovalo v osvědčené cestě nastolené s PS4 a postavilo konzoli na standardním x86-64 hardwaru od AMD. Skutečná novinka ležela jinde: v úložišti. Extrémně rychlé vlastní SSD nebylo jen marketingovým číslem, ale prvkem, který změnil samotný návrh her — konec dlouhých nahrávacích obrazovek, konec skrytých "výtahů" a chodeb, které měly maskovat načítání dat.

PS5 je zároveň jedinou platformou v tomto přehledu, která není retro. Je to aktuální generace, stroj, který se dnes běžně prodává a na němž vycházejí nové hry. Do soupisu ji zařazujeme kvůli úplnosti obrazu — jako poslední článek dlouhé řady, která začala šedou krabicí s CD mechanikou v roce 1994.

Technika: grafika a zvuk

Základem PS5 je osmijádrový procesor AMD architektury Zen 2 doplněný grafickým jádrem RDNA 2. Obojí vychází z technologií, které AMD v téže době nasazovalo do počítačů, což znovu potvrdilo strategii "hardware blízký PC, snadné portování". Grafika poprvé v historii konzolí Sony zvládá hardwarově akcelerovaný ray tracing — výpočet odrazů, stínů a osvětlení sledováním paprsků, který dřív patřil výhradně do světa filmové produkce a drahých pracovních stanic.

Klíčovou zbraní je ale zmiňované SSD s vlastním řadičem a dedikovanou jednotkou pro dekompresi dat. Ta odlehčuje procesoru a umožňuje proudit obsah do paměti tempem, které klasické konzolové pevné disky nikdy nenabídly. Vývojáři díky tomu mohli navrhovat světy s okamžitými přechody mezi lokacemi a s podstatně detailnějšími texturami. Ukázkovým příkladem, na němž šlo přínos poznat na první pohled, byl Ratchet & Clank: Rift Apart.

Ke zvuku přistoupilo Sony s vlastním řešením prostorového audia, které se snaží umístit zdroje zvuku do trojrozměrného prostoru kolem hráče i na běžných sluchátkách. Na obrazové straně konzole počítá s 4K rozlišením, vyšší snímkovou frekvencí a HDR, přičemž řada her nabízí volbu mezi režimem s důrazem na kvalitu a režimem s důrazem na plynulost.

DualSense a periferie

Největší překvapení PS5 se ale skrývalo v ovladači. DualSense opustil dvacet let starý název DualShock a s ním i klasické dunivé vibrace. Nahradila je haptická odezva, která dokáže simulovat překvapivě jemné vjemy — zrnitý písek pod nohama, kapky deště, cvaknutí mechanismu. K tomu přibyly adaptivní spouště, jež kladou proměnlivý odpor: napínání tětivy, zadrhávající se zbraň nebo tuhá brzda se najednou daly cítit v prstech.

Předinstalovaná hra Astro's Playroom sloužila jako působivá ukázka obojího a pro mnoho hráčů zůstala nejlepší demonstrací toho, co ovladač umí. Ke konzoli se později připojil i headset PlayStation VR2, který navázal na virtuální realitu z éry PS4, tentokrát s vlastním sledováním pohybu bez nutnosti externí kamery.

Modely a revize

Souběžně s klasickým modelem uvedlo Sony i Digital Edition — variantu bez optické mechaniky, levnější, ale odkázanou výhradně na digitální nákupy. Volba mezi diskovou a čistě digitální verzí se tak stala běžnou součástí rozhodování při koupi.

Později dorazila Slim revize s menší a lehčí skříní a s možností mechaniku k základnímu tělu připojit dodatečně, a nakonec i výkonnější PS5 Pro pro hráče, kteří chtěli z konzole vytáhnout maximum obrazové kvality. Stejně jako u PS4 Pro platí, že hry zůstávají kompatibilní napříč modely — Pro nabízí lepší obraz, ne jinou knihovnu.

PSN, zpětná kompatibilita a hry

PS5 je zpětně kompatibilní s PlayStationem 4. Naprostá většina her z předchozí generace na ní běží, často s vyšší plynulostí a stabilnějším obrazem, a přenést lze i uložené pozice. Pro majitele velkých knihoven šlo o zásadní argument — přechod na novou konzoli neznamenal začínat od nuly.

Katalog PS5 se opíral o silné jednohráčové značky: remake Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Returnal, Horizon Forbidden West nebo God of War Ragnarök. Předplatné PlayStation Plus se mezitím rozvětvilo do několika úrovní, z nichž ty vyšší nabízejí katalog stažitelných i streamovaných her včetně starších titulů ze zpětného katalogu Sony.

Prvních zhruba dva roky ale platforma bojovala s něčím jiným než s konkurencí: s nedostatkem kusů. Celosvětový nedostatek čipů srazil výrobu, konzole mizely z e-shopů během vteřin a překupníci je přeprodávali s vysokou přirážkou. Situace se srovnala až později a dohnala PS5 zpátky do role běžně dostupného zboží.

Dnešní scéna

Protože jde o aktuální generaci, neplatí u PS5 nic z toho, na co jsme u starších platforem zvyklí. Emulace prakticky neexistuje — a i kdyby se objevila, chybí jí smysl: konzole se stále prodává a hry pro ni vycházejí. Na zařízeních jako Batocera nebo příruční Anbernic si PS5 nezahrajete a ani v dohledné době nezahrajete.

Cesta k hrám vede standardně: fyzické disky u modelů s mechanikou, digitální nákupy v PlayStation Store, nebo předplatné. Bazarová nabídka konzolí i her je bohatá a hry předchozí generace pořídíte na disku často za zlomek původní ceny. Pro sběratele je zajímavé i to, že disková PS5 dokáže přehrát fyzické hry z PS4 — z pohledu dlouhodobého uchování knihovny to není maličkost. Za pár let se z PS5 stane další kapitola retro historie; zatím ale píše tu současnou.

Hry na platformě (176)