SSX 3 – boxart
XboxMicrosoft Xbox

SSX 3

Sport 2003 EA Canada SSX ⏱ Dlouhá · ~10–30 h
SSX 3 – Ze hry
Ze hry
SSX 3 – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Vrchol snowboardové série; tři vrcholy hory spojené v jednu trasu bez načítání.

SSX 3 z roku 2003 od studia EA Canada představuje vrchol slavné arkádové snowboardové série a je dodnes vzpomínán jako jeden z nejlepších sportovních titulů celé generace konzolí. Zásadní novinkou bylo spojení tří vrcholů fiktivní hory Peak 3 do jednoho souvislého, propojeného terénu, po kterém se dá jet nepřetržitě od úplného vrcholu až do údolí bez načítacích obrazovek, což tehdy působilo jako technický i designérský zázrak. Hora funguje jako otevřený svět: mezi závody se dá jen tak brázdit svahy, hledat zkratky, tajné jeskyně a bonusy nebo se lanovkou vracet zpět nahoru.

Hratelnost staví na přehnaných, gravitaci vzdorujících tricích, obřích skocích z rozpadlých lanovek či bobových drah a na systému takzvaných uber triků, které se odemykají postupným vylepšováním postavy a umožňují ještě šílenější kaskadérské kousky. Plynulé řetězení kombinací triků odměňuje odvahu, styl a rytmus jízdy, zatímco energický, pečlivě vybraný soundtrack z elektronické a rockové scény umocňuje pocit adrenalinu a zábavy. Hra také rozšířila možnosti přizpůsobení postavy a vybavení a přidala online žebříčky, díky nimž se hráči mohli poměřovat s přáteli i cizími lidmi po celém světě.

Barevná grafika, výrazné postavy jezdců s vlastní osobností a humorem, komentář fiktivní rádiové stanice i propracovaný systém výzev a odemykatelného obsahu daly hře obrovskou znovuhratelnost. Na Xboxu SSX 3 běžel plynule a využil grafické možnosti konzole naplno, díky čemuž patří k nejlépe hodnoceným a nejnávykovějším arkádovým sportovním hrám, jaké kdy na platformě vyšly. Kritika hru přijala mimořádně vřele a vyzdvihovala především odvahu opustit strukturu oddělených tratí ve prospěch jedné velké hory, po níž se dá sjíždět celé hodiny. SSX 3 dodnes slouží jako měřítko, ke kterému se poměřují pozdější snahy o oživení série, a mnoho fanoušků jej považuje za nepřekonaný vrchol celé značky.

Proč hrát: Pro fanoušky arkádových sportovních her jde o jeden z nejlépe hodnocených dílů série díky odvážnému nápadu nahradit oddělené tratě jednou obří horou k sjíždění.

Hra 30 z 176 pro Microsoft Xbox

Tentýž titul jinde (2)

Obě verze z roku 2003 nabízejí stejnou propojenou horu Peak 3 rozdělenou na tři vrcholy i stejné disciplíny sjezdů, triků a slalomu bez načítacích obrazovek. Xbox verze těžila z výkonnějšího hardwaru — obraz je ostřejší a snímkování stabilnější i ve scénách plných sněhových efektů a částic — a navíc jako jediná nabízela online hraní přes Xbox Live. PlayStation 2 zůstává vedoucí platformou vydání a nejrozšířenější volbou mezi hráči, ale kdo chce nejhladší grafický zážitek a možnost hrát online, sáhne raději po Xboxu.

Ze stejné série SSX →