The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – boxart
XboxMicrosoft Xbox

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay

FPS 2004 Starbreeze Studios ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play🔞 18+
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Ze hry
Ze hry
The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Jedno z největších překvapení generace; filmová licence, která rovnou definovala žánr.

The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay z roku 2004 od švédského studia Starbreeze je jedním z největších překvapení celé generace a přesvědčivým důkazem, že filmová licence může vyprodukovat špičkovou, ba přímo žánr definující hru. Příběh se odehrává před událostmi filmu Riddick: Kronika temna a sleduje útěk titulního anti-hrdiny z brutální vězeňské planety Butcher Bay, přičemž hratelnost mistrně kombinuje střílení z pohledu první osoby, tiché plížení, brutální souboje zblízka i stealth mechaniky ve tmě, kde Riddick díky operaci očí vidí i v naprosté temnotě, což hráči dává jedinečnou taktickou výhodu využívanou k překvapivým útokům. Vynikající grafické zpracování s působivým osvětlením, detailně navrženými vězeňskými prostory a atmosférou beznaděje umocňuje ponurý zážitek, zatímco namluvení hlavní postavy samotným Vinem Dieselem, který k licenci přistupoval s osobním zápalem, dodává celku filmovou váhu a autenticitu. Hra zestárla mnohem lépe než většina titulů své doby díky promyšlenému, žánrově pestrému designu úrovní a silnému vyprávění, a dodnes patří k nejlépe hodnoceným akčním hrám vydaným na Xboxu vůbec. Pro každého majitele konzole šlo tehdy i dnes o absolutní klenot, který dalece přesahuje běžný standard licencovaných her odvozených od filmů. Starbreeze později využilo zkušenosti z Butcher Bay při vývoji dalších her odehrávajících se ve světě Riddicka i jiných projektů, a titul se stal důvodem, proč studio získalo pověst tvůrce technicky i vypravěčsky ambiciózních akčních her. Řada retrospektiv jej dodnes řadí mezi nejlepší tituly celé generace Xboxu bez ohledu na to, že vychází z filmové licence.

Proč hrát: Pro fanoušky FPS jde o jedno z největších překvapení generace a důkaz, že filmová licence může vytvořit žánr definující hru díky kombinaci střílení, plížení a soubojů zblízka.

Hra 35 z 176 pro Microsoft Xbox