Ridge Racer 6
Ridge Racer 6 odstartoval spolu s Xboxem 360 na konci roku 2005 a na dva roky zůstal exkluzivitou nové Microsoft konzole – teprve později dostal PlayStation 3 vlastní, přepracovaný díl s jiným obsahem pod názvem Ridge Racer 7. Namco šesté číslovce svěřilo roli technologické vizitky: hra běžela v HD rozlišení a se stabilními šedesáti snímky za sekundu, což byl v době launche nové generace parametr, který jen málokterý titul dokázal nabídnout hned od startu, a recenzenti ji tehdy běžně stavěli po bok technických demoverzí nové konzole.
Hratelnostně se série drží svého už zavedeného vzorce – žádné poškození vozu, žádná simulace fyziky, zato důraz na plynulé smyky, ve kterých se plní ukazatel nitra pro krátký boost. Ridge Racer 6 k tomu přidal největší nabídku vozů a tratí v sérii do té doby, propracovaný editor barevných schémat karoserie a plnohodnotný online multiplayer přes Xbox Live, který umožňoval závodit s hráči po celém světě – tehdy ještě ne samozřejmost u launchových titulů. Kampaň provází hráče přes několik pohárových tříd až k odemčení nejrychlejších strojů, přičemž postup je podmíněný ziskem takzvaných Ridge Racer bodů za umístění, driftování i plnění vedlejších cílů v jednotlivých závodech, což hráče nutí vracet se i k už dokončeným tratím pro lepší skóre. Nabídka tratí navíc zahrnuje i noční a deštivé varianty stejných okruhů, které mění viditelnost i chování vozu v zatáčkách, takže i zdánlivě známá trať klade jiné nároky na načasování driftu.
Proč hrát: Ridge Racer 6 je pro hráče, kteří si chtějí vychutnat arkádové driftování v jedné z jeho technicky nejleštěnějších podob své doby a zároveň zažít, jak vypadal launch Xboxu 360 z pohledu exkluzivního titulu bez kompromisů v rychlosti obrazu.
Hra 206 z 259 pro Xbox 360