Mass Effect
Mass Effect odstartoval jednu z nejvýznamnějších sci-fi ság v historii videoher a představil komandéra Sheparda, prvního lidského agenta elitní jednotky Spectre, který vyšetřuje spiknutí odpadlého agenta Saréna a odhaluje hrozbu prastaré rasy Žněčů. BioWare zde spojilo hluboké RPG systémy s akční třetiosobovou střílečkou a vytvořilo pečlivě propracovaný vesmír plný ras, politiky a morálních dilemat, kde každé rozhodnutí formuje dialogy i budoucí vztahy s posádkou. Systém Paragon/Renegade umožnil hráčům definovat charakter Sheparda jako idealistu nebo pragmatika s tvrdými metodami, přičemž repliky se vybíraly z kruhového dialogového kola, jež naznačovalo tón odpovědi místo přesného znění a udrželo tak plynulost rozhovoru.
Souboje kombinovaly krytí, biotické schopnosti a taktické řízení AI společníků, i když technicky trpěly menšími neduhy jako pomalá střelba nebo těžkopádný inventář, které BioWare v pokračováních vyřešilo. Volba povolání určovala, zda Shepard spoléhá spíš na těžké zbraně, na biotiku, nebo na technické schopnosti vyřazující štíty a syntetické nepřátele. Obrovským tahákem byla filmová prezentace s plně nadabovanými dialogy a kamerovými sestřihy, které tehdy nastavily nový standard pro vyprávění příběhu ve videohrách. Rozsáhlá galaxie s desítkami planet k prozkoumání na pozemním vozidle Mako dodala hře pocit epické škály, byť právě průzkum prázdných měsíců a opakující se rozestavění vedlejších základen patřily k nejčastěji zmiňovaným slabinám.
Atmosféru dotvářela zrnitá filmová stylizace obrazu a syntezátorová hudba odkazující na sci-fi filmy osmdesátých let. Kritika ocenila ambici a hloubku světa, přestože akční složka nebyla dokonalá. Mass Effect položil základ trilogie, jejíž rozhodnutí se přenášela mezi díly – funkce, která byla v roce 2007 naprosto průlomová a dodnes ovlivňuje návrh sérií s pokračujícím příběhem. Při dnešním návratu je znát každý rok stáří v ovládání, ale vybudovaný vesmír a jeho postavy si drží sílu, kterou se dodnes daří napodobit jen málokomu.
Proč hrát: Pro hráče ochotné odpustit ovládání poznamenané časem výměnou za vybudovaný vesmír a postavy, jejichž sílu dodnes napodobí jen málokdo, a za rozhodnutí, která se poprvé přenášela mezi díly trilogie.
Hra 12 z 259 pro Xbox 360