Mass Effect – boxart
X360Xbox 360

Mass Effect

Action RPG 2007 BioWare Mass Effect ⏱ Dlouhá · ~10–30 h ⭐ Must-play
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
+7
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
Mass Effect – Ze hry
Ze hry
Mass Effect – Ze hry
Ze hry

Odstartoval sci-fi ságu BioWare; komandér Shepard vyšetřuje spiknutí a hrozbu Žněčů.

Mass Effect odstartoval jednu z nejvýznamnějších sci-fi ság v historii videoher a představil komandéra Sheparda, prvního lidského agenta elitní jednotky Spectre, který vyšetřuje spiknutí odpadlého agenta Saréna a odhaluje hrozbu prastaré rasy Žněčů. BioWare zde spojilo hluboké RPG systémy s akční třetiosobovou střílečkou a vytvořilo pečlivě propracovaný vesmír plný ras, politiky a morálních dilemat, kde každé rozhodnutí formuje dialogy i budoucí vztahy s posádkou. Systém Paragon/Renegade umožnil hráčům definovat charakter Sheparda jako idealistu nebo pragmatika s tvrdými metodami, přičemž repliky se vybíraly z kruhového dialogového kola, jež naznačovalo tón odpovědi místo přesného znění a udrželo tak plynulost rozhovoru.

Souboje kombinovaly krytí, biotické schopnosti a taktické řízení AI společníků, i když technicky trpěly menšími neduhy jako pomalá střelba nebo těžkopádný inventář, které BioWare v pokračováních vyřešilo. Volba povolání určovala, zda Shepard spoléhá spíš na těžké zbraně, na biotiku, nebo na technické schopnosti vyřazující štíty a syntetické nepřátele. Obrovským tahákem byla filmová prezentace s plně nadabovanými dialogy a kamerovými sestřihy, které tehdy nastavily nový standard pro vyprávění příběhu ve videohrách. Rozsáhlá galaxie s desítkami planet k prozkoumání na pozemním vozidle Mako dodala hře pocit epické škály, byť právě průzkum prázdných měsíců a opakující se rozestavění vedlejších základen patřily k nejčastěji zmiňovaným slabinám.

Atmosféru dotvářela zrnitá filmová stylizace obrazu a syntezátorová hudba odkazující na sci-fi filmy osmdesátých let. Kritika ocenila ambici a hloubku světa, přestože akční složka nebyla dokonalá. Mass Effect položil základ trilogie, jejíž rozhodnutí se přenášela mezi díly – funkce, která byla v roce 2007 naprosto průlomová a dodnes ovlivňuje návrh sérií s pokračujícím příběhem. Při dnešním návratu je znát každý rok stáří v ovládání, ale vybudovaný vesmír a jeho postavy si drží sílu, kterou se dodnes daří napodobit jen málokomu.

Proč hrát: Pro hráče ochotné odpustit ovládání poznamenané časem výměnou za vybudovaný vesmír a postavy, jejichž sílu dodnes napodobí jen málokdo, a za rozhodnutí, která se poprvé přenášela mezi díly trilogie.

Hra 12 z 259 pro Xbox 360

Tentýž titul jinde (4)

Ze stejné série Mass Effect →