Golden Axe: Beast Rider – boxart
X360Xbox 360

Golden Axe: Beast Rider

hack and slash 2008 Secret Level Golden Axe ⏱ Střední · ~3–10 h

Pokus oživit fantasy sérii ve 3D po patnácti letech odmlky; chladně přijatý restart.

Golden Axe: Beast Rider je akční hack and slash z roku 2008, který pro Xbox 360 vyvinulo studio Secret Level a vydala Sega jako pokus oživit dlouho spící značku Golden Axe v plně trojrozměrném provedení po více než patnácti letech od poslední hlavní hry série. Hráč se ujme bojovnice Tyris Flare a prochází fantasy světem plným barbarů, nemrtvých a různorodých příšer, přičemž hlavní příběhová linka navazuje na mytologii založenou arkádovou trilogií z konce osmdesátých a začátku devadesátých let a hru rámuje jako jakýsi předěl mezi jednotlivými díly.

Oproti původním 2D řežím, kde se hráč jen posouval mapou a mlátil nepřátele, klade Beast Rider důraz na navazující kombinace úderů, sbírání zkušeností pro odemykání nových schopností a hlavně na osedlání a ovládání různých stvoření – od gryfů přes obří ještěry po draky – kterými lze zdolávat překážky v prostředí a masakrovat nepřátele přímo z jejich hřbetu, což je mechanika, kterou žádný z předchozích dílů neměl. Hra se ale potýkala s toporným ovládáním, nepřehlednou kamerou a opakujícím se level designem, které tehdejší recenze vytýkaly, a i proto se nestala tím comebackem série, v jaký Sega doufala. Hudba a vizuální styl přitom zůstávají věrné fantasy světu Golden Axe – barbarské pevnosti, kostěné trůny a stejné typy nestvůr jako v arkádové trilogii dávají hře punc pokračování i přes zcela odlišný žánr a technologické provedení šesté generace konzolí.

Proč hrát: Beast Rider je spíš pro hráče se slabostí pro sérii Golden Axe a zvědavost, jak se dvacet let stará arkádová klasika popasovala s přechodem do 3D akce šesté generace konzolí, než pro ty, kdo hledají technicky brilantní a vybroušený hack and slash.

Hra 203 z 259 pro Xbox 360

Ze stejné série Golden Axe →