Metroid Dread – boxart
SwitchNintendo Switch

Metroid Dread

Action-adventure 2021 MercurySteam Metroid ⏱ Střední · ~3–10 h ⭐ Must-play
Metroid Dread – Ze hry
Ze hry
Metroid Dread – Ze hry
Ze hry

První nový 2D Metroid po devatenácti letech; Samus čelí paraziti X na planetě ZDR.

Metroid Dread je prvním zcela novým dvourozměrným dílem série po devatenácti letech a vzniklo ve spolupráci Nintenda se španělským studiem MercurySteam, které předtím vytvořilo remake Samus Returns. Hra přímo navazuje na události Metroid Fusion a posílá lovkyni odměn Samus Aran na planetu ZDR, kde má prošetřit záhadný signál naznačující přítomnost parazita X, o kterém se předpokládalo, že byl vyhuben. Samus se však brzy ocitá bez většiny svého vybavení v uzavřeném podzemním komplexu plném nepřátelských robotů zvaných E.M.M.I., před kterými se v raných fázích hry nedá bojovat – jediná možnost je utíkat, schovávat se a hledat úniková okénka, jinak hrozí okamžitá smrt.

Právě zóny hlídané E.M.M.I. dodávají hře její rytmus. Mapa se dělí na běžné oblasti a uzavřené sektory, kde se robot volně pohybuje, reaguje na zvuk kroků a po spatření zahájí neúprosnou honičku, ze které vede jediná cesta ven – dveřmi na druhé straně bloku. Tato mechanika napětí dala hře i její název a vrací sérii k pocitu zranitelnosti, který dlouho chyběl. Postupné odemykání schopností jako Morph Ball, různé typy paprsků nebo teleportační Phantom Cloak otevírá dříve nepřístupné části mapy v klasickém metroidvania stylu, po kterém je série pojmenována. Soubojový systém obohacuje nová kontraútoková mechanika Melee Counter, umožňující bleskovou odpověď na nepřátelský útok, a celkový pohyb Samus je nezvykle rychlý – skluzy, přeběhy a míření do libovolného směru na sebe navazují prakticky bez prodlev.

Grafická stránka i plynulost animací patří k nejlepším, jaké série kdy nabídla. Prostředí ZDR střídá chladné industriální komplexy, zatopené jeskyně i rozpálené magmatické šachty a hudba pracuje spíše s atmosférickým podkresem a tichem než s výraznými melodiemi, čímž jen podtrhuje pocit osamělosti v nepřátelském podzemí. Dread byl kritikou i fanoušky přijat jako triumfální návrat a jedno z nejlepších finále dlouholetého příběhového oblouku Samus Aran. Dnes působí jako přesvědčivý důkaz, že klasický dvourozměrný formát nepotřebuje modernizovat za každou cenu – stačí ho dotáhnout do naprosté technické čistoty.

Proč hrát: Pro fanoušky série milující osamělou atmosféru a napětí 2D akce — Dread je triumfálním návratem a důkazem, že klasický formát nepotřebuje modernizaci.

Hra 17 z 188 pro Nintendo Switch

Ze stejné série Metroid →