Katana ZERO
Katana ZERO je krátká, brutální a mimořádně stylová akční hra, ve které hráč ovládá nájemného vraha s katanou v neonovém velkoměstě připomínajícím kulisy osmdesátkových filmů noir. Základní pravidlo je nemilosrdné: jedna rána znamená smrt, a to jak pro nepřátele, tak pro hráče. Každá místnost je proto krátkou hádankou o správném pořadí pohybů, kdy je potřeba odrazit kulku zpět na střelce, uhnout kotoulem, hodit předmět jako odlákání a teprve pak zaútočit. Smrt neznamená trest, ale okamžitý restart, takže se z hraní stává rytmická smyčka pokusů, dokud celý pokoj nevyjde v jednom plynulém tahu.
Hra tuhle mechaniku šikovně zabaluje do vyprávění. Hlavní hrdina si totiž budoucnost dopředu přehrává v hlavě, takže neúspěšný pokus je v příběhu jen představa, a povedený průchod se na konci mise přehraje jako souvislý filmový záznam bez pauz. K tomu se přidává zpomalení času, které lze aktivovat na omezenou dobu, a dialogový systém, kde hráč může partnera v rozhovoru přerušit, což mění tón i obsah scén. Příběh o traumatu, drogové závislosti a manipulaci je temný a chvílemi znepokojivý, což z hry dělá titul rozhodně ne pro nejmenší hráče.
Na Switchi jde o ideální titul do přenosného režimu, protože jednotlivé mise trvají několik minut a hra běží naprosto plynule, což je u tak reflexně náročné akce klíčové. Pixelová grafika sází na sytou paletu, výrazné osvětlení a filmové střihy, soundtrack pak na temné synthwave a drum and bass motivy, které tempo hry přesně kopírují. Kritika hru přijala velmi dobře a vyzdvihovala hlavně spojení tvrdé hratelnosti s odvážným vyprávěním. Dnes působí Katana ZERO jako jeden z nejostřejších zástupců své vlny nezávislé akce a jako důkaz, že krátká hra může být zapamatovatelnější než mnohem delší konkurence.
Proč hrát: Pro krátké, reflexně náročné mise, které se hodí přesně do přenosného režimu, a spojení tvrdé akce s odvážným vyprávěním jde o jeden z nejostřejších titulů své vlny nezávislé scény.
Hra 88 z 188 pro Nintendo Switch