The Climb
The Climb je horolezecká akce studia Crytek, která na Quest dorazila jako jeden z raných titulů platformy a přenesla na samostatný headset zážitek dříve vázaný na výkonné PC VR sestavy. Hráč šplhá po skalách, útesech a jeřábech nad hlubokými propastmi, přičemž každý úchop musí provést fyzicky rukama a sledovat vlastní vytrvalost, aby si mohl na chvíli odpočinout a otřepat prsty. Trasy vedou přes několik odlišných lokací od horských štítů po asijská města a hra nabízí jak volné projíždění tratí na čas, tak klidnější explorativní režim, ve kterém lze bez tlaku obdivovat výhledy do krajiny a objevovat skryté cesty mimo hlavní trasu.
Technicky šlo o pozoruhodný počin, protože Crytek dokázal na mobilním čipu Questu udržet výhledy do dálky a pocit výšky, který je pro hru klíčový – závrať a napětí z pohledu dolů fungují i v odlehčené verzi téměř stejně přesvědčivě jako na PC. Atmosféru podporuje minimalistický ambientní zvuk a vítr, které umocňují pocit osamělosti vysoko nad krajinou, zatímco odemykatelné kostýmy a žebříčky časů motivují k opakovanému hraní tratí a k hledání rychlejších tras mezi úchopy. Systém stamina navíc nutí hráče plánovat trasu dopředu a volit mezi rychlejším, ale rizikovějším postupem a opatrnějším šplháním s pravidelným odpočinkem.
The Climb patřil při vydání na PC VR mezi tituly, které přesvědčivě ukázaly, že VR dokáže vyvolat fyziologickou reakci na výšku, a jeho port na Quest tento zážitek zpřístupnil bez nutnosti drátů a výkonného počítače. Dodnes se řadí mezi oblíbené ukázkové tituly headsetu, protože kombinuje jednoduché ovládání, adrenalin a příjemně nenáročnou herní smyčku, kterou lze hrát v krátkých úsecích, a zůstává oblíbenou volbou pro předvedení VR novým hráčům, kteří teprve zjišťují, jak se v prostoru pohybovat a odhadovat vzdálenosti.
Proč hrát: Pro předvedení VR novým hráčům, kteří teprve zjišťují, jak se v prostoru pohybovat, díky jednoduchému ovládání, adrenalinu a nenáročné herní smyčce hratelné v krátkých úsecích.
Hra 49 z 56 pro Meta Quest