Burnout Dominator
Burnout Dominator z roku 2007 byl posledním dílem série před přechodem na plně otevřené Burnout Paradise a vrátil se ke klasické struktuře oddělených závodů, honiček a kaskadérských sekvencí, na nichž Burnout vyrostl. Hra od Criterion Games stavěla na crashových soubojích s protijedoucími auty, bodovaném driftování a takzvaném Burnout režimu, kdy nasbíraná energie dočasně zrychlí vůz a rozjede vlastní řetězec destrukce v hustém provozu. Oproti předchozímu dílu Burnout Revenge se série vrátila k o něco střízlivější, méně chaotické jízdě, ale zachovala si typický důraz na riziko a odměnu za jízdu v protisměru.
Verze pro PlayStation Portable vyšla souběžně s edicí pro PlayStation 2, ale musela počítat s výrazně slabším hardwarem přenosné konzole i s absencí druhé analogové páčky, kterou PSP nemá – kamera a najíždění do zatáček proto využívaly ovládací schéma přizpůsobené jedinému analogovému kotouči a tlačítkům. Menší obrazovka a nižší výkon si vyžádaly zjednodušené modely vozidel, řidší provoz na trati, kratší dohlednost a skromnější kouřové a jiskřivé efekty při nárazech, takže velkolepé řetězové bouračky typické pro Burnout na PSP působí o něco komornějším dojmem než na PlayStationu 2. Výhodou naopak byla přenositelnost – hru bylo možné hrát kdekoliv bez televize a bez připojení k domácí konzoli.
Obsahově zůstala PSP verze věrná předloze – stejné vozy, tratě i herní režimy, jen přizpůsobené handheldu. Sbírání bodů, odemykání nových vozů a postup jednotlivými sériemi závodů fungovaly stejně jako na velké konzoli, takže hráč o žádnou herní náplň fakticky nepřišel. Díky tomu šlo o jeden z mála dílů série, který si hráči mohli vzít s sebou na cesty a hrát ho třeba na vlaku nebo o přestávce ve škole, než EA a Criterion s příchodem Burnout Paradise přenosné verze série zcela opustili.
Proč hrát: Kdo chce klasický Burnout s sebou na cesty, dostane na PSP stejné vozy, tratě i herní režimy jako na velké konzoli, beze ztráty herní náplně.
Hra 61 z 122 pro Sony PSP