Dragon Age II
Dragon Age II posunul sérii od klasického party-based RPG blíže k akčnímu stylu, který kladl větší důraz na rychlé souboje a dynamickou kameru. Hráč se ujímá role Hawka, uprchlíka z Ferelden, jehož příběh se odehrává během deseti let ve městě Kirkwall a je vyprávěn retrospektivně skrze rozhovor trpaslíka Varrika s templářkou vyšetřující jeho roli v událostech, které otřásly celým městem. Tento narativní rámec dával hře nezvyklou strukturu tří dějství, kde se postupně měnily politické poměry i vztahy mezi frakcemi mágů a templářů, vyvrcholující otevřeným konfliktem mezi velitelkou Meredith a prvním kouzelníkem Orsinem. Na rozdíl od němého hrdiny z Origins byl Hawke poprvé v sérii plně nadabovaný, což přineslo osobitější, filmovější tón dialogů.
Bojový systém byl zrychlený a vizuálně efektnější než v Origins, s důrazem na kombinace schopností a rychlé přepínání mezi členy družiny, což si vysloužilo smíšené reakce – část fanů oceňovala plynulost, jiní postrádali taktickou hloubku předchůdce. Hra také znovu využívala řadu prostředí, jen s jinými dekoracemi a nepřátelskými vlnami, což bylo tehdy terčem kritiky kvůli kratšímu vývojovému cyklu vynucenému vydavatelem. Na PC běžela hra plynule i na tehdejších středních konfiguracích a nabízela detailní grafiku prostředí Kirkwallu i výrazně nadabované postavy, včetně návratu companionů jako Varrik, Merrill nebo Aveline, doplněných novými tvářemi jako Fenris a Anders.
I přes rozporuplné přijetí zůstává Dragon Age II důležitým mezníkem série – ukázal, že BioWare je ochotné experimentovat se strukturou vyprávění a s morálně nejednoznačným koncem, kde žádná strana konfliktu není jednoznačně v právu. Dodnes má část fanů, kteří oceňují jeho osobnější, komornější příběh soustředěný na jedno město a jednu rodinu oproti epičtějšímu pojetí předchůdce i nástupců.
Proč hrát: Kdo ocení osobnější, komornější příběh soustředěný na jedno město a jednu rodinu spíš než epický rozsah okolních dílů, najde tu odvážný experiment se strukturou vyprávění.
Hra 150 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)