Hitman: Absolution – boxart
PCPC / moderní (64bit a GPU)

Hitman: Absolution

Stealth akce 2012 IO Interactive Hitman ⏱ Střední · ~3–10 h 🔞 18+
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry
+6
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry
Hitman: Absolution – Ze hry
Ze hry

Agent 47 blíž filmovému vyprávění; nový instinkt pomáhá číst prostředí a splynout s davem.

Hitman: Absolution je dílem, ve kterém IO Interactive zkusilo posunout Agenta 47 blíž k lineárnímu, filmovému vyprávění a odklonit se od čistě sandboxových levelů předchozích her. Příběh řeší zradu uvnitř agentury ICA a Agentovu snahu ochránit mladou dívku Victorii, což série dosud v takové míře nenabízela a co dodalo Agentovi 47 nezvykle osobní motivaci. Hratelnost stojí na známém základu – přestrojení, tichá likvidace, improvizované nehody – doplněném o nový instinkt (Instinct), který zvýrazňuje stráže a interaktivní objekty a hráči pomáhá číst prostředí, případně i na okamžik zůstat neviditelný v davu. Vedle hlavní kampaně nabízí hra i režim Contracts, v němž si hráči mohou sami vytvářet a sdílet vlastní cíle a podmínky zabití, což částečně nahrazovalo ztracenou svobodu velkých sandboxových levelů.

Technicky šlo o citelný skok kupředu díky vylepšenému enginu Glacier 2, který přinesl detailnější prostředí, výraznější světelné efekty a temnější, téměř noirovou atmosféru amerického velkoměsta i venkova. Hudební doprovod a zvukový design podtrhovaly ponurý tón příběhu, který byl syrovější a osobnější než u předchozích dílů, s výraznějším důrazem na filmové kamerové sekvence mezi jednotlivými misemi. Dobové přijetí bylo rozporuplné: část hráčů a recenzentů vyzdvihovala řemeslné zpracování jednotlivých misí a vizuální stránku, jiní naopak kritizovali odklon od otevřenosti sandboxu, umělou inteligenci strážných a přílišný důraz na skriptované sekvence.

I přes smíšené ohlasy sehrála Absolution důležitou roli jako přechodový díl mezi starší a novou érou série – řadu jejích nápadů, včetně důrazu na detailně navržené lokace a jednotlivé příležitosti k zabití, později zúročil reboot z roku 2016. Dnes se na ni hraje spíš jako na zajímavou odbočku než jako na vrchol série, ale coby akční stealth titul s výrazným vizuálem a silným příběhem stále obstojí.

Proč hrát: Jestli hledáte přechodovou kapitolu mezi starší a novou érou série s výrazným vizuálem a silným příběhem, Absolution i přes smíšené ohlasy stále dobře obstojí.

Hra 197 z 583 pro PC / moderní (64bit a GPU)

Ze stejné série Hitman →