Desire
Desire je mysteriózní vizuální novela odehrávající se na odlehlém tropickém ostrově, kde stojí výzkumné zařízení soukromé korporace. Novinář Albert a mladá Makoto se sem dostanou každý z jiného důvodu a postupně narazí na experimenty, které mají co do činění s lidskou pamětí a vědomím. Příběh se odvíjí ve dvou scénářích a teprve jejich propojení odhalí, co se na ostrově skutečně stalo a proč se odtud nikdo nemá vrátit.
Hra staví na principu dvojí perspektivy, který později proslavil EVE burst error: jednu událost vidíte z pohledu obou hrdinů a detaily, jež v jedné linii nedávají smysl, dostanou význam v té druhé. Interakce probíhá přes příkazové menu a prohledávání obrazovek, důraz je na pozorném čtení a na tom, kdy se rozhodnete přepnout na druhou postavu. Rozhodnutí nejsou četná, zato jsou zásadní, a hra počítá s tím, že ji projdete vícekrát, než si složíte úplný obraz. Ostrov sám funguje jako uzavřená scéna s omezeným počtem míst a postav, takže se hráč rychle zorientuje a může se soustředit na to, komu vlastně věřit. Napětí neroste z akce, ale z drobných rozporů mezi tím, co jednotlivé postavy tvrdí, a z toho, jak se stejná scéna liší podle toho, kdo ji zrovna prožívá.
Na PC-98 patřil Desire k titulům, které ukázaly, že vizuální novela nemusí být jen sled obrázků. Kombinuje sci-fi thriller, melodrama i horor a mění tón podle toho, kterou postavu právě sledujete. Grafika sází na velké portréty a atmosférické scenérie ostrova, hudba na klidné, mírně tísnivé motivy. Titul se dočkal portů na Saturn, PlayStation i další systémy a spolu s ostatními hrami studia C's Ware pomohl vytvořit šablonu japonské příběhové adventury devadesátých let. Dnes se hraje pomalu a jeho síla je v postupném odkrývání; kdo má rád pozvolna gradující tajemství, najde tu jednu z klasik platformy.
Proč hrát: Pro pomalu gradující, žánrově proměnlivé tajemství na ostrově, kde se sci-fi thriller mísí s melodramatem i hororem podle právě sledované postavy.
Hra 4 z 28 pro NEC PC-98