Road Rash 64
Road Rash byl po celá devadesátá léta interní značkou Electronic Arts, která si sérii vyvíjela sama pro platformy, na kterých právě potřebovala prodávat – Genesis, Sega CD, 3DO, později PlayStation. Road Rash 64 je v tomhle ohledu výjimka: jde o jediný díl série, který nevyvíjelo EA a který zároveň vyšel na Nintendu 64. Práva na značku si na tuhle jednu hru licencovalo vydavatelství THQ a samotný vývoj svěřilo americkému studiu Pacific Coast Power and Light, které do té doby s hlavní sérií nemělo nic společného.
Tahle změna zázemí se projevila i na výsledné hře. Namísto pokračování vizuální a technické linie tehdejších dílů EA dostala Road Rash 64 vlastní zpracování motorkových soubojů, přizpůsobené výkonu N64 a jeho ovladači se čtyřsměrným joystickem a analogovou pákou – ovládání srážek, kopanců a používání zbraní tak sedí jinak než na PlayStationu nebo starších Segách, kde série dosud žila. Hra zůstává věrná základní myšlence – nelegální silniční závody, kde je fyzický kontakt se soupeřem stejně důležitý jako rychlost samotná – ale dělá to s vlastním pojetím tratí, kamery i soubojového systému, protože tým Pacific Coast Power and Light neměl k dispozici zdrojový kód ani nástroje předchozích dílů od EA a musel motor postavit od nuly.
Pro sérii jde zároveň o poslední tradiční díl předtím, než se Road Rash na dlouhou dobu odmlčel, takže Road Rash 64 funguje i jako svého druhu poslední zastávka klasického pojetí hry na konzoli, která k sérii jinak vůbec nepatřila a ke které se EA později už nikdy nevrátilo.
Proč hrát: Road Rash 64 je pro fanoušky série zajímavý právě jako kuriozita – jediná epizoda, kterou nedělalo EA, na jediné konzoli, kde se jinak Road Rash nikdy neobjevil, s vlastním, nezávisle vytvořeným pohledem na to, jak by měla motorková řež na N64 vypadat.
Hra 62 z 77 pro Nintendo 64