Master of Darkness – boxart
SMSSEGA Master System

Master of Darkness

Action-platformer (horror) 1992 SIMS Co., Ltd. ⏱ Střední · ~3–10 h 🛡 ESRB Everyone 10+ 🔞 18+
Master of Darkness – Ze hry
Ze hry
Master of Darkness – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Segovská odpověď na Castlevanii; gotická plošinovka s hororovou atmosférou lovu na upíry.

Když si fanoušek Master Systemu posteskne, že Castlevania zůstala vyhrazená konkurenční konzoli, ozve se obvykle stejná odpověď: Master of Darkness. Tahle gotická akční plošinovka s hororovým nádechem je segovskou odpovědí na slavnou Konami sérii a pro majitele osmibitové Segy byla vítaným způsobem, jak si užít atmosféru lovu na upíry a nestvůry.

Náplň je žánrově čitelná a stylová: kráčíš temnými, atmosférickými úrovněmi vystřiženými z viktoriánské hrůzy, oháníš se zbraní a likviduješ kostlivce, příšery a další havěť, jež na tebe číhá ze stínů. Tempo je rozvážnější, dáno důrazem na gotickou atmosféru a postupný průchod úrovněmi zakončenými souboji s nápaditými bossy. Je v tom cítit ta správná dobrodružně-strašidelná nálada, kterou žánr žije.

Vizuálně hra sází na ponuré, stylové prostředí — mlhavé ulice, temná zákoutí a monstra vytržená z klasických hororových motivů. Na osmibitový hardware se jí daří navodit patřičně chmurnou kulisu a celkový dojem je sevřený a atmosférický, přesně jak se na gotickou akci sluší.

Pro hráče, kteří na Master Systemu toužili po dávce upírské akce ve stylu Castlevanie, představuje Master of Darkness logickou a vydařenou volbu. Je to jeden z těch titulů, jež dodávají osmibitové knihovně Segy žánrovou pestrost — a pro milovníky gotického hororu v retro kabátě jde o tip, který rozhodně stojí za vykopání z hrobu.

Proč hrát: Gotická, atmosférická akční plošinovka v duchu Castlevanie — pro majitele Master Systemu ta správná dávka stylového lovu na nestvůry.

Hra 14 z 67 pro SEGA Master System

Tentýž titul jinde (1)

Na Game Gearu hru brzdí menší displej s nižším rozlišením, než jaké nabízí Master System — hráč tak vidí kratší kus scény dopředu a hůř stíhá reagovat na nepřátele vyskakující zpoza hrany obrazovky. Master System naproti tomu běží na televizní obrazovce se širším záběrem, takže skákání mezi plošinami i souboje s příšerami působí přehledněji a plynuleji. Obě verze stojí na podobném osmibitovém hardwaru se stejným zvukovým čipem, takže hudba a efekty se neliší nijak dramaticky, hlavní rozdíl je v tom, kolik prostoru kolem sebe hráč vidí. Kdo touží po přehlednější, „domáčtější" podobě hry, sáhne po Master Systemu, přenosnost Game Gearu je ale lákadlem sama o sobě.