Donkey Kong Country (GBC) – boxart
GBCGame Boy Color

Donkey Kong Country (GBC)

Platformer 2000 Rare Donkey Kong ⏱ Střední · cca 4–10 h 🛡 PEGI 3
Donkey Kong Country (GBC) – Ze hry
Ze hry
Donkey Kong Country (GBC) – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Působivý port konzolové klasiky; technicky šlo na hranu.

Předrenderovaná „3D" grafika, která se vejde do kapsy – v roce 2000 to znělo skoro jako science fiction. A přesto Donkey Kong Country na Game Boy Color přesně tohle dokázal a tlačil hardware kapesní konzole až na samotnou hranici jeho možností.

Původní DKC ze SNESu proslavila právě jeho předrenderovaná grafika, díky níž postavičky i prostředí působily plasticky a hmatatelně. Přenést takový vizuál na výrazně slabší přenosnou konzoli byl odvážný technický kousek studia Rare, mistrů, kteří už jednou ohromili svět svým renderovaným stylem. Výsledek samozřejmě nese kompromisy oproti předloze – menší barevná paleta, jednodušší pozadí, ořezané detaily – ale jako technický výkon na svou dobu prostě ohromil.

Hratelnost zůstává tím, co plošinovky od Rare proslavilo: svižný běh, přesné skoky, hledání skrytých bonusů a střídání Donkeyho s mrštnějším Diddym, z nichž každý hraje trochu jinak. K tomu sázení na soudky, důlní vozíky a zvířecí parťáky, kteří mění rytmus úrovní. Je to plošinovka navržená s citem pro tempo a pocit z pohybu, který drží i v kapesní podobě.

Na cesty navíc přibyly funkce typické pro handheldovou éru, takže hra obstojí nejen jako technická kuriozita, ale i jako plnohodnotná přenosná plošinovka. Pro fanoušky originálu je to fascinující možnost vzít kus klasiky kamkoliv s sebou.

Donkey Kong Country na GBC je tak trochu malý zázrak – připomínka doby, kdy se tvůrci nebáli vymáčknout z omezeného železa maximum a předvést, co ještě jde. Kompromisy jsou znát, ale ambice a řemeslo za nimi vzbuzují respekt dodnes.

Proč hrát: Pro zážitek z tvrdé, vyladěné plošinovky od Rare a obdiv k technickému kousku, který přenesl renderovanou grafiku do kapsy.

Hra 12 z 129 pro Game Boy Color

Tentýž titul jinde (2)

Verze pro Super Nintendo šokovala v roce 1994 předrenderovanou grafikou vytvořenou na drahých pracovních stanicích Silicon Graphics, která tehdy působila jako mnohem výkonnější technologie, než jakou SNES ve skutečnosti měl. Přenosný port pro Game Boy Color z roku 2000 se snaží tuto podívanou napodobit na mnohem slabším hardwaru — grafika je stále předrenderovaná, ale s omezenější paletou barev a na menší obrazovce, hudba zní jinak kvůli odlišnému zvukovému čipu Game Boye a některé plošinové sekvence byly kvůli výkonu zjednodušeny. Pro nejpůsobivější a nejplynulejší zážitek platí SNES verze stále za tu referenční, GBC port je ale obdivuhodný technický výkon na kapesní konzoli.

Ze stejné série Donkey Kong →