Advance Wars
Tahová strategie, která vás chytne za límec a nepustí, dokud nedohrajete "ještě jednu mapu" — a pak je najednou ráno. Tak působí Advance Wars, hra, jež dokázala, že hloubku válečné taktiky lze nacpat do kapesní konzole, aniž by ztratila cokoli ze své šťávy.
Série Wars existovala v Japonsku už od dob NES, ale teprve Advance Wars ji v roce 2001 přivedl na Západ. Ironií osudu vyšla těsně po útocích z 11. září, což naopak zdrželo její domácí japonské vydání — válečné téma najednou působilo citlivě, ačkoli hra sama je svým bublinkovým, takřka kresleným stylem vším možným, jen ne ponurá.
Jádro je nádherně čisté: na čtvercových mapách velíte armádě jednotek, které mezi sebou fungují na principu kámen–nůžky–papír. Pěchota obsazuje budovy a získává příjem, tanky drtí slabší cíle, dělostřelectvo pálí z dálky, letadla a lodě otáčejí bitvy. K tomu velitelé (CO), z nichž každý má unikátní schopnost a speciální "CO Power", jež dokáže zvrátit i ztracenou partii. Tahle vrstva dává každé mapě vlastní charakter a osobnost.
Genialita Advance Wars tkví v rovnováze mezi přístupností a hloubkou. Pravidla pochopíte během prvních misí, ale mistrovství — kdy budovat, kdy útočit, jak hospodařit s penězi a kdy spustit CO Power — vás zaměstná na desítky hodin. Návykovost je až nebezpečná.
Za hrou stojí studio Intelligent Systems, dvorní strateg Nintenda, a Advance Wars se právem stal pilířem žánru tahové taktiky na handheldech. Jeho čistý, vybroušený design ovlivnil řadu dalších titulů a dodnes platí za etalon toho, jak má kapesní strategie vypadat.
Proč hrát: Dokonale vyladěná, ostře návyková tahová strategie, kterou pochopíte za minuty a budete pilovat hodiny — vstupní brána série na Západ.
Hra 10 z 170 pro Game Boy Advance