Gateway to Apshai
Pochodeň osvětluje vlhké sklepení, někde ve tmě číhá poklad a hned vedle něj past nebo monstrum — Gateway to Apshai z roku 1984 přinesl na domácí konzole něco, co tehdy nebývalo zvykem: opravdové akční dungeon RPG s prozkoumáváním, sběrem pokladů a neustálým pocitem ohrožení. Na ColecoVisionu šlo o titul s nezvyklou hloubkou.
Hra vás posílá do rozlehlých podzemních labyrintů plných místností, chodeb, nestvůr a skrytých cenností. Sklepení jsou generována tak, aby každý sestup působil trochu jinak, což hru řadí mezi rané předchůdce dnešní roguelike akce. Prozkoumáváte úroveň po úrovni, sbíráte zlato, lektvary a vybavení, bojujete s netvory a snažíte se přežít co nejhlouběji. Mapování, opatrnost a správné rozhodování, kdy bojovat a kdy utéct, jsou klíčem k úspěchu.
Oproti většině arkádových titulů kladl Gateway to Apshai důraz na vytrvalost a postupný průzkum. Nešlo jen o reflexy, ale o trpělivost a chuť objevovat — pocit, že každá nová místnost může skrývat odměnu i nebezpečí, vytvářel napětí, jež u tehdejších domácích her nebylo běžné. Tahle hloubka z hry dělala něco výjimečného v knihovně plné rychlých arkád.
Za hrou stojí studio Epyx, známé svou produkcí kvalitních titulů pro domácí počítače a konzole osmdesátých let. Gateway to Apshai byl odlehčenou, akčnější variací na slavnou sérii Dunjonquest a Temple of Apshai, navrženou tak, aby byl přístupný i hráčům na ovladači místo klávesnice.
Dnes je Gateway to Apshai fascinujícím pohledem na to, jak žánr akčního RPG hledal cestu na obrazovky konzolí. Pro fanoušky dungeonů a kořenů roguelike žánru je to cenný kus historie — důkaz, že touha prozkoumávat temná sklepení a sbírat poklady je v hráčích zakořeněná už po desítky let.
Proč hrát: Pro nezvykle hlubokou akční RPG na arkádové konzoli a setkání s ranými kořeny dungeon-crawlerů a roguelike žánru.
Hra 13 z 16 pro ColecoVision
Tentýž titul jinde (1)
Originál na osmibitových počítačích Atari vznikl už v roce 1979 a patřil mezi úplně první pokusy přenést dungeon crawling a sbírání pokladů do reálného času; ovládal se na klávesnici a k prozkoumávání kobek patřil tištěný manuál s popisy místností. O pět let později dorazila verze pro konzoli ColecoVision, která hru přizpůsobila ovladači s numerickou klávesnicí namísto počítačové klávesnice a využila grafický čip konzole k barevnému, přehlednému zobrazení kobek. Princip průzkumu, boje s příšerami a sbírání pokladů zůstal stejný, liší se hlavně způsob ovládání a to, jak moc hra spoléhá na doprovodné texty. Kdo chce zažít historicky první verzi žánru, sáhne po Atari, kdo preferuje ovládání gamepadem na konzoli, zamíří na ColecoVision.