Gateway to Apshai – boxart
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Gateway to Apshai

Action-RPG 1984 Epyx ⏱ Moyen · env. 4–10 h
Gateway to Apshai – En jeu
En jeu
Gateway to Apshai – Écran-titre
Écran-titre

L'un des premiers RPG de donjon sur console ; une cave sombre pleine de trésors et de pièges.

Une torche éclaire un sous-sol humide, un trésor guette quelque part dans l'obscurité et juste à côté se cache un piège ou un monstre — Gateway to Apshai, sorti en 1984, a apporté sur les consoles domestiques quelque chose qui n'était alors pas monnaie courante : un véritable RPG d'action en donjon avec exploration, collecte de trésors et sentiment de danger permanent. Sur ColecoVision, c'était un titre d'une profondeur inhabituelle.

Le jeu vous envoie dans de vastes labyrinthes souterrains remplis de salles, de couloirs, de monstres et de trésors cachés. Les sous-sols sont générés de façon à ce que chaque descente soit un peu différente, ce qui range le jeu parmi les précurseurs précoces de l'action roguelike d'aujourd'hui. Vous explorez niveau après niveau, récoltez de l'or, des potions et de l'équipement, combattez des créatures et tentez de survivre le plus profondément possible. Cartographie, prudence et le bon jugement pour savoir quand combattre et quand fuir sont les clés du succès.

Contrairement à la plupart des titres d'arcade, Gateway to Apshai mettait l'accent sur la persévérance et l'exploration progressive. Il ne s'agissait pas seulement de réflexes, mais de patience et d'envie de découvrir — le sentiment que chaque nouvelle pièce pouvait cacher une récompense comme un danger créait une tension inhabituelle pour les jeux domestiques de l'époque. Cette profondeur faisait de lui quelque chose d'exceptionnel dans une ludothèque remplie d'arcades rapides.

Derrière ce jeu se trouve le studio Epyx, réputé pour sa production de titres de qualité sur ordinateurs et consoles domestiques des années 1980. Gateway to Apshai était une variation plus légère et plus orientée action de la célèbre série Dunjonquest et Temple of Apshai, conçue pour être accessible même aux joueurs utilisant une manette plutôt qu'un clavier.

Aujourd'hui, Gateway to Apshai offre un regard fascinant sur la manière dont le genre du RPG d'action cherchait sa voie sur les écrans des consoles. Pour les fans de donjons et des racines du genre roguelike, c'est un précieux morceau d'histoire — la preuve que le désir d'explorer des sous-sols obscurs et de collecter des trésors est ancré chez les joueurs depuis des décennies.

Pourquoi y jouer : Pour un RPG d'action d'une profondeur inhabituelle sur console d'arcade, et pour découvrir les racines précoces des dungeon-crawlers et du genre roguelike.

Jeu 13 sur 16 pour ColecoVision

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L'original sur les ordinateurs 8 bits d'Atari date de 1979 et fut l'une des toutes premières tentatives de transposer le dungeon crawling et la collecte de trésors en temps réel; il se jouait au clavier, et l'exploration des donjons s'accompagnait d'un manuel imprimé plein de descriptions de salles. Cinq ans plus tard arriva la version ColecoVision, qui adapta le jeu à une manette dotée d'un pavé numérique au lieu du clavier d'ordinateur et exploita la puce graphique de la console pour un affichage des donjons plus coloré et lisible. Le principe d'exploration, de combat contre les monstres et de collecte de trésors reste identique; les principales différences résident dans le mode de contrôle et dans la place laissée aux textes d'accompagnement. Qui veut découvrir la toute première version historique du genre choisira l'Atari, qui préfère jouer à la manette sur console optera pour la ColecoVision.