Gateway to Apshai
Pohled shora, bludiště plné komnat, příšer a pokladů — a vy s mečem v ruce a odpočítávajícím se časem. Gateway to Apshai je jednou z těch her, které braly tehdy mladý žánr akčních RPG a překládaly ho do svižné, dostupné podoby, jež fungovala i na osmibitovém Atari. Místo zdlouhavého studia pravidel jste se prostě vrhli do podzemí a učili se za pochodu.
Herně jde o průzkum vícepatrového labyrintu z ptačí perspektivy. Procházíte komnaty, bojujete s nestvůrami, sbíráte poklady a vybavení a snažíte se sestoupit co nejhlouběji. Hra kombinuje akční ovládání postavy v reálném čase s lehkými RPG prvky — sbíráním předmětů, zbraní a léčiv. Tlak vytváří jak nedostatek zdraví, tak nutnost rychle reagovat na nástrahy, díky čemuž má dungeon crawling spád, který tehdy nebyl samozřejmostí.
Vývojově titul patří do doby, kdy se počítačová role-playing scéna teprve formovala a hledala způsoby, jak svět her na hrdiny zpřístupnit širšímu publiku za pomoci akčnějšího pojetí. Tato vlna akčně laděných dungeonů byla pro domácí osmibitové počítače důležitým mezníkem, protože ukázala, že hloubka a svižnost se nemusí vylučovat.
Kulturní význam hry spočívá v tom, že pomáhala normalizovat představu počítačového dobrodružství v podzemí jako něčeho, co zvládne i běžný hráč u domácího počítače. Žánr dungeon crawleru, který Gateway to Apshai reprezentuje, se stal jedním z pilířů osmibitového i pozdějšího herního světa a inspiroval nespočet následovníků.
Pro dnešního hráče je to fascinující návrat ke kořenům akčních RPG. V emulátoru i na originálním stroji si vyzkoušíte, jak vypadal dungeon crawling, než přišla grafická revoluce — s důrazem na orientaci v mapě, hospodaření se zdroji a holé přežití. Je to syrové, ale poučné, a kdo má rád historii žánru, ocení každou minutu.
Proč hrát: Pro rychlý, dostupný dungeon crawling z úsvitu akčních RPG, kde se počítá odvaha sestoupit ještě o patro níž.
Hra 27 z 124 pro Atari 800 / 8-bit
Tentýž titul jinde (1)
Originál na osmibitových počítačích Atari vznikl už v roce 1979 a patřil mezi úplně první pokusy přenést dungeon crawling a sbírání pokladů do reálného času; ovládal se na klávesnici a k prozkoumávání kobek patřil tištěný manuál s popisy místností. O pět let později dorazila verze pro konzoli ColecoVision, která hru přizpůsobila ovladači s numerickou klávesnicí namísto počítačové klávesnice a využila grafický čip konzole k barevnému, přehlednému zobrazení kobek. Princip průzkumu, boje s příšerami a sbírání pokladů zůstal stejný, liší se hlavně způsob ovládání a to, jak moc hra spoléhá na doprovodné texty. Kdo chce zažít historicky první verzi žánru, sáhne po Atari, kdo preferuje ovládání gamepadem na konzoli, zamíří na ColecoVision.