Krakout
Krakout vydalo studio Gremlin Graphics v roce 1987 a na Commodore 64 šlo o jednu z nejpropracovanějších her žánru odrážení míčku, který proslavil ještě starší Breakout a později i Arkanoid. Hráč ovládá pádlo pohybující se po spodní straně obrazovky a odráží míček směrem vzhůru, aby zničil cihly rozmístěné v horní části herního pole, přičemž různé typy cihel vyžadují různý počet zásahů nebo skrývají bonusy měnící vlastnosti pádla či míčku, od zpomalení míčku po vícenásobné odražení najednou v jednom kole. Některé úrovně navíc zavádějí pohyblivé překážky, které trasu míčku dále komplikují.
Oproti řadě jednodušších klonů se Krakout vyznačoval velmi propracovaným systémem bonusů a poměrně velkým množstvím rozmanitě navržených úrovní, které postupně zvyšovaly nároky na přesnost a rychlost reakcí hráče. Na C64 hra vynikala plynulým pohybem míčku a přehlednou, barevně kontrastní grafikou cihlových polí, což bylo pro tento typ hry zásadní, protože i drobné zpoždění v ovládání pádla mohlo znamenat ztrátu míčku a konec kola. Hudební doprovod od předního skladatele scény dobře dokresloval svižné tempo hry a spolu se zvukovými efekty odrazů vytvářel příjemně hypnotickou atmosféru dlouhých herních seancí u obrazovky.
Krakout se v dobových recenzích řadil mezi nejlepší tituly svého žánru na osmibitových platformách a byl ceněn právě za bohatost bonusového systému, který z jednoduchého principu odrážení míčku dokázal vytěžit překvapivě dlouhou hratelnost. Hra dodnes funguje jako výborný příklad toho, jak lze i zdánlivě vyčerpaný arkádový koncept oživit chytrým designem úrovní a bonusů. Pro dnešního hráče jde o svižnou, snadno pochopitelnou, ale přesto návykovou zábavu, která obstojí i vedle proslulejšího Arkanoidu na stejné platformě.
Proč hrát: Pro svižnou a snadno pochopitelnou, přesto návykovou arkádovou zábavu je Krakout na C64 skvělou volbou díky bohatému bonusovému systému, který obstojí i vedle proslulejšího Arkanoidu.
Hra 74 z 121 pro Commodore 64