Boulder Dash
Jeden balvan se uvolní, zaduní dolů — a vy máte zlomek vteřiny na to, abyste nebyli pod ním. Boulder Dash je jedna z těch logických her, které vypadají jednoduše, dokud vás poprvé nerozdrtí vlastní hrabivost. Na Commodore 64 je stejně nesmrtelný jako na svém domovském Atari.
Princip je geniálně prostý: prokopáváte se hlínou v jeskyni, sbíráte diamanty a hledáte cestu k východu. Háček je v gravitaci — balvany i diamanty padají, jakmile pod nimi vykopete prostor, a špatně načasovaný pohyb znamená smrt pod kamením nebo uvíznutí v pasti, kterou jste si sami nachystali. Každá úroveň je tak malou prostorovou hádankou, kde musíte přemýšlet dopředu a hlídat, jak se okolí zhroutí po každém vašem kroku.
Boulder Dash vznikl v roce 1984 u společnosti First Star Software a rychle se stal jedním z nejvlivnějších logických titulů osmibitové éry. Jeho mechanika padajících předmětů a kopání se stala vzorem pro celý zástup pozdějších her a klonů. Na Commodore 64 našel ideální domov — platforma s velkou hráčskou základnou roznesla jeho slávu do celého světa.
Kulturně je Boulder Dash dokladem toho, že nejlepší herní nápady stojí na jednom jasném, čistém pravidle. Stejně jako u dalších klasik této doby je celé kouzlo v tom, že pochopíte princip během vteřin, ale jeho zvládnutí vám zabere hodiny. Tahle rovnováha přístupnosti a hloubky je důvod, proč se k němu hráči vracejí dodnes.
Náročnost roste nemilosrdně a pozdější úrovně vyžadují přesné plánování i rychlé prsty. Právě v tom je ale ta správná logická chuť — Boulder Dash netrestá za hloupost, ale za nepozornost.
Proč hrát: Čistá, nadčasová logická hra, kde jeden chybný krok znamená balvan na hlavě — snadná na pochopení, ďábelská na zvládnutí.
Hra 3 z 121 pro Commodore 64
Tentýž titul jinde (3)
Boulder Dash vznikl současně na Atari 8-bit i Commodore 64 už v roce 1984 a obě verze patří dodnes k nejlépe hodnoceným – Atari těžilo z hardwarového plynulého scrollování a rychlé odezvy, zatímco C64 nabídl výraznější barvy a čip SID přidal hře nezaměnitelný hudební doprovod. Na ZX Spectrum narazil vývoj na typické omezení stroje: takzvaný „attribute clash" znamenal, že políčka mohla nést jen omezenou kombinaci barev vedle sebe, takže hrací plocha působí plošeji a méně barevně než na Commodoru. Amstrad CPC se barevně blíží spíš C64 díky podobně bohaté paletě, ovšem s mírně odlišným tempem hry daným jiným procesorem. Princip kopání, sbírání drahokamů a útěku před balvanem zůstává na všech platformách stejný, jen s jinou grafickou a zvukovou parádou.