Boulder Dash
Padající balvan, který vás v poslední setině sekundy rozdrtí, protože jste pod ním vykopali o jedno políčko víc, než bylo zdrávo — to je Boulder Dash v jediném okamžiku. Tahle hra z roku 1984 dokázala z prosté myšlenky „kopej v zemi a sbírej drahokamy" vytvořit jeden z nejelegantnějších logických systémů osmibitové éry. A na Atari 800, kde se zrodila, vypadá a hraje se naprosto suverénně.
Jádrem všeho je fyzika. Hrdina Rockford se prokopává hlínou v rozlehlých jeskyních a sbírá diamanty, aby otevřel východ do dalšího levelu. Háček je v tom, že balvany i drahokamy podléhají gravitaci: jakmile pod nimi vyhrabete prázdno, začnou padat. Kámen, který vám spadne na hlavu, znamená smrt — ale tentýž kámen můžete chytře využít k rozdrcení nepřítele nebo k uvolnění cesty. Každá jeskyně je tak zároveň prostorovou hádankou i hrou s časem, protože limit vás nutí volit trasu rychle a beze zbytku.
Boulder Dash navrhli Peter Liepa a Chris Gray a vydala ho společnost First Star Software. Trefili se do něčeho nadčasového: pravidla jsou triviálně pochopitelná, ale prostor pro důmyslné rozložení levelů je prakticky nekonečný. Hra kombinuje klid promyšleného plánování s panickými momenty, kdy se celá jeskyně začne hroutit a vy utíkáte k východu skrz lavinu kamení.
Kulturní stopa téhle hry je obrovská. Mechanika padajících kamenů se stala vlastním žánrem a byla nesčetněkrát klonována i oficiálně portována napříč prakticky všemi tehdejšími platformami od domácích počítačů po konzole a později mobily. Pro mnoho hráčů osmibitové éry patří Boulder Dash mezi tituly, které definovaly, co vlastně „logická akce" znamená.
Na Atari 8-bit je Boulder Dash domácí klasikou v tom nejlepším smyslu — plynulý scrolling, čitelná grafika jeskyní a okamžitě návyková smyčka „ještě jednu jeskyni". Je to jedna z těch her, u nichž si po čtyřiceti letech znovu uvědomíte, jak málo stačí k dokonalému designu.
Proč hrát: Učebnicový příklad nadčasového herního designu, kde jednoduchá pravidla rodí hluboké hádanky a paniku zároveň.
Hra 10 z 124 pro Atari 800 / 8-bit
Tentýž titul jinde (3)
Boulder Dash vznikl současně na Atari 8-bit i Commodore 64 už v roce 1984 a obě verze patří dodnes k nejlépe hodnoceným – Atari těžilo z hardwarového plynulého scrollování a rychlé odezvy, zatímco C64 nabídl výraznější barvy a čip SID přidal hře nezaměnitelný hudební doprovod. Na ZX Spectrum narazil vývoj na typické omezení stroje: takzvaný „attribute clash" znamenal, že políčka mohla nést jen omezenou kombinaci barev vedle sebe, takže hrací plocha působí plošeji a méně barevně než na Commodoru. Amstrad CPC se barevně blíží spíš C64 díky podobně bohaté paletě, ovšem s mírně odlišným tempem hry daným jiným procesorem. Princip kopání, sbírání drahokamů a útěku před balvanem zůstává na všech platformách stejný, jen s jinou grafickou a zvukovou parádou.