Archon
Představte si šachy, ve kterých se o každé pole nebojuje tahem, ale přímým arkádovým soubojem — a máte Archon, jeden z nejchytřejších herních hybridů osmibitové éry. Když se na šachovnici střetnou dvě figurky, hra se přepne do akční arény, kde o vítězství nerozhoduje pravidlo, ale vaše schopnost ovládat zbraně a uhýbat. Tahle myšlenka byla v roce 1983 osvěžující a dodnes funguje překvapivě dobře.
Archon staví proti sobě světlou a temnou stranu, každou s vlastní sadou bytostí od bojovníků po čaroděje a draky. Strategická vrstva připomíná šachy: rozmísťujete jednotky, plánujete postup a snažíte se ovládnout klíčová pole. Jenže výsledek střetu závisí i na akčním souboji, na síle dané figurky a dokonce na barvě pole, které se cyklicky mění mezi světlem a tmou a tím zvýhodňuje jednu ze stran. Vzniká tak neustálé napětí mezi promyšleným tahem a hbitostí prstů.
Za hrou stojí studio Free Fall Associates a vydala ji Electronic Arts — pro tehdy mladé EA šlo o jeden z titulů, které pomohly definovat jeho reputaci vydavatele nápaditých a vizuálně ambiciózních her. Archon byl součástí oné rané vlny EA, jež k hrám přistupovala téměř jako k autorskému umění.
Kombinace dvou žánrů dělá z Archonu skvělou hru pro dva hráče. Souboje u jedné klávesnice nebo joysticků mají rovnou taktickou hloubku i bezprostřední napětí, protože i slabší figurka může v rukou šikovného hráče porazit silnějšího protivníka. Právě tahle nejistota výsledku odlišuje Archon od klasické deskové strategie.
Na Atari 8-bit zůstává Archon chytrým, nadčasovým experimentem, který stojí za vyzkoušení i dnes — zvlášť pokud máte po ruce kamaráda a chuť měřit síly v něčem chytřejším než obyčejné mlátičce.
Proč hrát: Originální hybrid strategie a akce, kde se o každé pole bojuje naživo — a nejlepší zábavu nabízí ve dvou.
Hra 13 z 124 pro Atari 800 / 8-bit