Wizard of Wor
Das Jahr 1981 brachte den Titel Wizard of Wor in die amerikanischen Spielhallen, der Labyrinth-Bewegung mit angespannten Feuergefechten gegen seltsame Monster aus dem Untergrund verband. Der Spieler – oder zwei Spieler Seite an Seite – bewegte sich durch ein Netz miteinander verbundener Räume voller Gegner und musste sowohl deren Beschuss als auch unsichtbaren Bedrohungen ausweichen, die nur für einen Moment auftauchten. Ein charakteristisches Merkmal war die Radaranzeige, die die Position der Monster auch außerhalb des Sichtfelds des Spielers zeigte, was das Spiel von einfacheren Labyrinth-Shootern jener Zeit unterschied und den Spieler zwang, die gesamte Kartenübersicht des Levels wahrzunehmen, nicht nur das, was gerade auf dem Bildschirm zu sehen war.
Mit fortschreitenden Leveln wuchsen nicht nur Geschwindigkeit und Aggressivität der Gegner, sondern es tauchten auch stärkere Monstertypen auf, einschließlich des finalen Duells mit dem Zauberer Wor selbst, nach dem das Spiel benannt ist. Der kooperative Zwei-Spieler-Modus brachte eine interessante Dynamik aus Wettbewerb und Zusammenarbeit zugleich, da Punkte und Sonderboni begrenzt waren und die Spieler sie sich faktisch untereinander aufteilen mussten, wodurch jede Partie je nach Mitspieler zu einem etwas anderen sozialen Erlebnis wurde.
Wizard of Wor wurde zu einem der erkennbaren Titel des goldenen Zeitalters der Spielautomaten, und sein visueller Stil sowie das Motiv des Zauberers aus dem Untergrund blieben den Spielern auch dank späterer Heimumsetzungen auf die damaligen 8-Bit-Computer und -Konsolen in Erinnerung. Bis heute wird es als Beispiel für ein Spiel gewürdigt, dem es gelang, die Spannung eines unsichtbaren Gegners zur zentralen Spielmechanik zu machen.
Warum spielen: Für angespannte Labyrinth-Action, bei der der Gegner auch dort lauert, wo man gerade nicht hinsieht, und für die unverwechselbare Figur des Zauberers Wor.
Spiel 135 von 258 für Arcade