Kung-Fu Master – boxart
MAMEArcade

Kung-Fu Master

Akční mlátička 1984 Irem ⏱ Krátká · do ~3 h ⭐ Must-play
Kung-Fu Master – Ze hry
Ze hry
Kung-Fu Master – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Zakladatelský titul žánru beat 'em up; pět pater pagody definovalo vzorec na léta dopředu.

Kung-Fu Master z roku 1984, v Japonsku známý jako Spartan X, patří mezi zakladatelské tituly celého žánru mlátiček (beat 'em up), jehož základní vzorec definoval na dlouhá léta dopředu a inspiroval nespočet následovníků. Studio Irem v něm postavilo hráče do role bojovníka Thomase, který musí projít pěti patry pagody plné soupeřů, aby zachránil svou přítelkyni – jednoduchý, přímočarý příběh, jaký se pak stal standardem celého žánru a odrážel i vliv tehdejších akčních filmů o bojových uměních.

Hratelnost stojí na útocích pěstí a kopem doplněných o skok a podřep, kterými hráč čelí davům nepřátel útočícím z obou stran obrazovky, přičemž je nutné neustále hlídat oba směry zároveň a reagovat na náhlé výpady. Na konci každého patra čeká výraznější soupeř s vlastním útočným vzorcem, který je nutné rozpoznat a naučit se mu čelit, což zavedlo koncept bosse coby vyvrcholení herní úrovně, s nímž se dodnes setkáváme v naprosté většině akčních her napříč žánry.

Rychlé tempo, jasně čitelná grafika a bezprostřední náročnost udělaly z Kung-Fu Master jeden z nejvlivnějších automatů poloviny osmdesátých let, i přesto, jak stroze dnešníma očima jeho pět pater může působit. Řada pozdějších mlátiček, od Double Dragon po Final Fight, na jeho základech přímo stavěla a přebírala jeho postup patry i souboje s bossy na konci úrovní jako samozřejmou součást žánru.

Proč hrát: Jde o jeden z prapůvodních základů žánru beat 'em up, jehož vzorec postupu patry a soubojů s bossy ovlivnil desítky pozdějších her.

Hra 108 z 258 pro Arcade

Tentýž titul jinde (1)