Kung-Fu Master
Kung-Fu Master z roku 1984, v Japonsku známý jako Spartan X, patří mezi zakladatelské tituly celého žánru mlátiček (beat 'em up), jehož základní vzorec definoval na dlouhá léta dopředu a inspiroval nespočet následovníků. Studio Irem v něm postavilo hráče do role bojovníka Thomase, který musí projít pěti patry pagody plné soupeřů, aby zachránil svou přítelkyni – jednoduchý, přímočarý příběh, jaký se pak stal standardem celého žánru a odrážel i vliv tehdejších akčních filmů o bojových uměních.
Hratelnost stojí na útocích pěstí a kopem doplněných o skok a podřep, kterými hráč čelí davům nepřátel útočícím z obou stran obrazovky, přičemž je nutné neustále hlídat oba směry zároveň a reagovat na náhlé výpady. Na konci každého patra čeká výraznější soupeř s vlastním útočným vzorcem, který je nutné rozpoznat a naučit se mu čelit, což zavedlo koncept bosse coby vyvrcholení herní úrovně, s nímž se dodnes setkáváme v naprosté většině akčních her napříč žánry.
Rychlé tempo, jasně čitelná grafika a bezprostřední náročnost udělaly z Kung-Fu Master jeden z nejvlivnějších automatů poloviny osmdesátých let, i přesto, jak stroze dnešníma očima jeho pět pater může působit. Řada pozdějších mlátiček, od Double Dragon po Final Fight, na jeho základech přímo stavěla a přebírala jeho postup patry i souboje s bossy na konci úrovní jako samozřejmou součást žánru.
Proč hrát: Jde o jeden z prapůvodních základů žánru beat 'em up, jehož vzorec postupu patry a soubojů s bossy ovlivnil desítky pozdějších her.
Hra 108 z 258 pro Arcade