Krull z roku 1983 vznikl jako herní doprovod ke stejnojmennému fantasy filmu a od výrobce Gottlieb nabídl hráčům sérii odlišných úseků, které kopírují klíčové scény z filmové předlohy o mladém princi, jenž se snaží zachránit svou snoubenku unesenou vládcem Stínů na jeho putující pevnosti. Hráč se v roli prince Colwyna probíjí několika rozdílnými pasážemi, mezi nimiž je souboj v pavoučí jeskyni, let na koních přes propast nebo finální střet se Stínovým pánem v jeho pevnosti, přičemž každá pasáž vyžaduje jinou taktiku.
Každá z pasáží má vlastní pravidla a ovládací schéma, což bylo v době vydání poměrně odvážné řešení – hráč se musí rychle adaptovat na měnící se typ hratelnosti během jediného zápolení s automatem, místo aby celou hru zvládal jediným naučeným postupem jako u většiny tehdejších titulů. Hlavní zbraní je legendární zbraň Glaive, pěticípá čepel, kterou lze po vystřelení nasměrovat na cíl a poté přivolat zpět jako bumerang, což se stalo i vizuální ikonou celého filmu i jeho propagačních materiálů.
Grafika využívá barevné vektorové i rastrové prvky typické pro herny první poloviny osmdesátých let a hudba cituje motivy filmu, byť v omezené podobě, jakou tehdejší hardware dovoloval. I když Krull nikdy nepatřil mezi nejprodávanější automaty a dnes je spíše kuriozitou pro sběratele, zůstává zajímavou ukázkou rané filmové licence přetavené do hratelné podoby ještě předtím, než se z takových adaptací stal běžný standard.
Proč hrát: Střídání pěti odlišných herních pasáží podle scén z filmu nabízí neobvyklou rozmanitost, jakou tehdejší filmové adaptace jen zřídka nabízely.
Hra 107 z 258 pro Arcade