Stunts (4D Sports Driving) – boxart
AmigaCommodore Amiga

Stunts (4D Sports Driving)

Racing / Sim 1991 Distinctive Software ⏱ Střední · ~3–10 h

Editor tratí plný smyček a skoků, k tomu efektní kotrmelcovité havárie. Návyková směs.

Postavte si vlastní trať plnou smyček, skoků a šílených zatáček, nasedněte do sporťáku a pak sledujte, jak vaše chyba končí efektní havárií s kotrmelci přes celou obrazovku. Stunts, známé také jako 4D Sports Driving, je závodní hra na Commodore Amiga, která spojila řidičskou simulaci s kreativní svobodou a černým humorem v podobě nezapomenutelných nehod.

Srdcem hry je editor tratí. Mohli jste skládat okruhy z kostek a dílů jako z autodráhy, přidávat skokánky, tunely, mosty, loopingy a serpentiny a pak na své výtvory vypustit kolekci vozů s odlišnými jízdními vlastnostmi. Tahle volnost znamenala prakticky nekonečnou znovuhratelnost, protože jste mohli stavět tratě od poklidných okruhů až po sebevražedné kreace, kde jediná chyba poslala auto do vzduchu. Jízdní model byl na svou dobu překvapivě propracovaný a každý vůz se choval jinak, takže ovládnout ten nejrychlejší z nich byla skutečná výzva.

Nejvíce se ale Stunts zapsalo do paměti svými havárkami. Když jste to přehnali, kamera se přepnula a s gustem vám předvedla, jak se vaše auto válí, láme a rozpadá, často s morbidně vtipným nádechem. Právě tahle podívaná z her udělala nejen závod o čas, ale i tak trochu klání o nejefektnější destrukci, a generovala hromady veselých momentů u monitoru.

Ve své době šlo o titul s kultovním postavením na PC a Amize, kde si vybudoval věrnou základnu hráčů. Kombinace simulačních ambicí, polygonové 3D grafiky a hlavního tahákem v podobě editoru tratí byla osvěžující v době, kdy většina závodních her nabízela jen pevně dané okruhy. Schopnost sdílet a srovnávat vlastní tratě i časy navíc dodávala hře komunitní rozměr, který ji udržel naživu dlouho po vydání.

Kulturní stopa Stunts je dodnes patrná především v komunitě nadšenců, kteří se k němu vrací kvůli editoru a soupeření o nejlepší časy. Hra bývá zmiňována jako jeden z raných příkladů toho, jak může tvorba vlastního obsahu prodloužit život titulu na dlouhé roky, a pro mnoho hráčů devadesátých let zůstává symbolem zábavy, kde stejně dobrá byla výhra jako pořádně teatrální bouračka.

Na Amize si Stunts našlo své věrné publikum, které oceňovalo kombinaci slušného výkonu a kreativní volnosti editoru. Tvořit vlastní tratě, ladit je do nejzběsilejších podob a pak se přátelům chlubit nejlepším časem nebo nejdivočejší havárií, to byla zábava, která vydržela dlouho po odehrání připravených okruhů. Hra tak předběhla dobu v tom, jak velký důraz kladla na obsah vytvořený samotnými hráči, což je dnes samozřejmost, ale tehdy šlo o osvěžující výjimku, která Stunts pomohla zařadit mezi tiché klasiky.

Proč hrát: Pro nekonečné stavění bláznivých tratí a pro tu zvrácenou radost z nejefektnější možné havárie.

Hra 47 z 121 pro Commodore Amiga

Tentýž titul jinde (1)

Stunts vznikal především jako hra pro PC/DOS, kde běžel ve VGA grafice a plynule fungoval na rychlejších strojích typu 486, se stavěčem tratí bez omezení a hladkou animací havárií. Amižská verze, vydávaná pod názvem 4D Sports Driving, dorazila později a musela se vyrovnat s jiným grafickým i zvukovým čipem než měl originál stavěný na DOS enginu — jízda i animace vozů na Amize běžely znatelně pomaleji a méně plynule než na výkonném PC, takže se dnes za referenční bere právě DOS verze. Pokud chcete zažít hru v její nejrychlejší a nejplynulejší podobě, sáhněte po PC/DOS; Amiga je spíš zajímavost pro sběratele portů z přelomu osmdesátých a devadesátých let.