Theme Park
Theme Park je budovatelská hra od Bullfrog Productions, ve které se z prázdné louky staví zábavní park. Verze pro 3DO vyšla v roce 1995 a přenesla na konzoli titul, jenž byl do té doby výsadou počítačů. Hráč rozmisťuje atrakce, staví cestičky, najímá personál a hlavně sleduje, jak se návštěvníci chovají — kam chodí, kde se tlačí, u čeho se nudí a kdy jim dojde trpělivost. Park nefunguje jako plán na papíře, ale jako živý organismus, který reaguje na každý zásah.
Kouzlo hry spočívá v detailech ekonomiky. Cenu vstupenky lze zvednout, ale lidé si toho všimnou; do limonády se dá přidat cukr, aby žíznili víc a kupovali další; horská dráha se dá postavit nebezpečně rychlá, což zvyšuje vzrušení i riziko. Zaměstnanci chtějí přidat, jinak stávkují, a když se zanedbá údržba, park zaplaví odpadky. Vedle stavění je tu i vrstva podnikání s nákupem pozemků a výzkumem nových atrakcí, takže hra plynule přechází od bezstarostného hraní si k účetnictví, aniž si toho hráč všimne. Rozšiřování do dalších zemí pak přidává odlišné podmínky i ceny, takže osvědčený postup nefunguje všude stejně.
Na 3DO vsadila hra na zvuk z CD: hluk davu, hudba kolotočů a ruch parku dávají obrazovce plné drobných panáčků nečekaně živý charakter. Ovládání bez myši je logicky nepohodlnější než na počítači a rozhraní vyžaduje chvíli zvyku, ale samotná hra zůstala nedotčená. Dobově šlo o velký úspěch, který spolu s dalšími tituly Bullfrogu ustavil žánr budovatelských simulátorů zábavy a přímo vede k pozdějším hrám o stavbě parků. Dnes je Theme Park stále čitelný a příjemně jízlivý — je to hra o tom, jak z lidské zábavy udělat stroj na peníze, a přesně proto baví i po desetiletích. Ke krátkému zapnutí se přitom hodí stejně dobře jako k celovečernímu budování, protože park běží dál i tehdy, když ho hráč chvíli jen pozoruje.
Proč hrát: Ke krátkému zapnutí i celovečernímu budování se hodí stejně dobře – jízlivá hra o tom, jak z lidské zábavy udělat stroj na peníze, baví i po desetiletích.
Hra 26 z 27 pro 3DO Interactive Multiplayer