Značky
Broken Sword
Broken Sword odstartoval v roce 1996 jako Broken Sword: The Shadow of the Templars (v USA vydaný pod názvem Circle of Blood) od britského studia Revolution Software vedeného Charlesem Cecilem. Klasická point-and-click adventura s ručně kreslenou grafikou zavedla amerického turistu George Stobbarta a francouzskou novinářku Nico Collard do pařížského vyšetřování bombového útoku, které je zavede až ke stopám staleté templářské konspirace. Hru proslavil vtipný dialog, pečlivě vystavěné hádanky a filmové vyprávění, jež z ní udělalo jednu z nejuznávanějších adventur devadesátých let.
Broken Sword II: The Smoking Mirror z roku 1997 zůstal věrný stejnému vizuálnímu stylu i dvojici hrdinů a zavedl je do zápletky provázané s mayskou mytologií. Oba první díly se později dočkaly rozšířených remasterů - Director's Cut prvního dílu a přepracovaná verze druhého dílu se dostaly i na herní konzole a později na mobilní telefony, čímž sérii otevřely novým generacím hráčů. Broken Sword 3: The Sleeping Dragon z roku 2003 pak znamenal razantní obrat: adventura přešla do 3D grafiky s volnou kamerou a plně ovladatelnou postavou, což u části fanoušků narazilo kvůli nezvyklému ovládání, přestože příběh kolem Voynichova rukopisu a náboženských tajemství zápletku znovu posunul dál.
Broken Sword: The Angel of Death z roku 2006 pokračoval ve stejném 3D pojetí a opět zamotal George a Nico do konspirace spojené s templářskými a rosekruciánskými motivy, tentokrát vydané i na Wii. Zlom v opačném směru přinesl až Broken Sword 5: The Serpent's Curse, financovaný přes Kickstarter a vydaný nejprve po epizodách v letech 2013 a 2014 - série se v něm vrátila k ručně kreslené 2D grafice a klasickému ovládání, což fanoušci přivítali jako návrat k tomu, co sérii proslavilo. Ovládání upravené pro dotyk a menší displeje si mezitím osvojily i verze prvních dílů pro jednoduché mobilní telefony s Javou, které sérii přivedly i k hráčům mimo počítače a konzole.
Broken Sword tak za více než dvě desetiletí prošel od černobílého point-and-click stylu devadesátých let přes experimenty s 3D až po vědomý návrat ke kořenům, a díky Georgeovi a Nico, propracovaným zápletkám i osobitému humoru zůstává jednou z nejdéle žijících evropských adventurních sérií.