Way of the Exploding Fist – boxart
ZXZX Spectrum

Way of the Exploding Fist

Fighting 1985 Beam Software ⏱ Střední · ~3–10 h
Way of the Exploding Fist – Ze hry
Ze hry
Way of the Exploding Fist – Titulní obrazovka
Titulní obrazovka

Čisté karate soubojů dávno předtím, než bojovky ovládly arkády; překvapivě propracované.

Dlouho předtím, než se bojovky staly zářivou arkádovou show, vládl domácím počítačům jiný král: The Way of the Exploding Fist. Tahle karate simulace z poloviny osmdesátých let ukázala, že i osmibitový stroj dokáže nabídnout překvapivě propracovaný souboj muže proti muži.

Na rozdíl od pozdějších bojovek s tlačítkovými komby tu šlo o čisté karate. Hráč měl k dispozici širokou paletu úderů a kopů ovládaných kombinacemi joysticku a tlačítka, od nízkých podmetů po vysoké rotační kopy. Cílem nebylo ubrat soupeři životy, ale zasadit čistou, dobře načasovanou ránu, za kterou rozhodčí udělil půl nebo celý bod. Souboj tak připomínal skutečné karatistické zápasy, kde rozhodovala přesnost a předvídavost, ne zběsilé mlácení.

Hru vydalo studio Melbourne House a stala se obrovským komerčním úspěchem. V době, kdy se západní svět začínal fascinovat bojovými uměními, trefila přesně dobovou náladu a na platformách jako ZX Spectrum si vydobyla pověst jedné z nejlepších bojových her své generace. Pro mnoho hráčů to byl vůbec první kontakt s žánrem souboje jeden na jednoho.

Kulturně jde o jeden ze zakladatelských titulů žánru bojovek na domácích počítačích. Společně s konkurenčním Karateka pomohla vytyčit cestu, kterou se pak vydaly všechny pozdější bojovky. Její důraz na styl a techniku byl na svou dobu výjimečný a ovlivnil to, jak se na souboje v digitální podobě pohlíželo.

Hrát The Way of the Exploding Fist dnes znamená vrátit se ke kořenům celého žánru. Souboje jsou pomalejší a metodičtější než dnešní bojovky, ale právě v té rozvážnosti a důrazu na čistou techniku je jejich nadčasové kouzlo. Je to kus herní historie, který stojí za poznání.

Proč hrát: Pro setkání s jedním ze zakladatelů žánru bojovek, kde rozhoduje technika a načasování úderu, ne rychlost prstů.

Hra 31 z 100 pro ZX Spectrum