Daley Thompson's Decathlon – boxart
ZXZX Spectrum

Daley Thompson's Decathlon

Sport / Atletika 1984 Ocean Software ⏱ Moyen · ~3–10 h
Daley Thompson's Decathlon – En jeu
En jeu

Dix épreuves d'athlétisme et un martèlement de touches qui n'y survivaient pas toujours ; une légende du jeu de sport.

Si vous avez grandi avec le clavier en caoutchouc du ZX Spectrum, vous connaissez ce bruit : le martèlement désespéré des touches et le craquement des joysticks qui n'avaient aucune chance de survivre. Daley Thompson's Decathlon est une légende parmi les jeux sportifs des années 1980 et un synonyme de manettes complètement détruites.

Le principe du jeu est d'une simplicité brutale, et d'autant plus addictif. Dix épreuves d'athlétisme, des courses aux sauts en passant par les lancers, et dans la grande majorité d'entre elles, une seule chose compte : la vitesse à laquelle vous parvenez à alterner les commandes. Plus vous appuyez vite sur les touches ou secouez le joystick, plus votre athlète court vite et plus il saute loin ou lance fort. À cela s'ajoute le timing pour un bon appel ou un bon angle de lancer. C'est une épreuve purement physique pour le joueur, pas pour le personnage à l'écran.

Le jeu profitait du nom de Daley Thompson, décathlonien britannique et champion olympique, qui était à l'époque un héros national. L'association d'un sportif populaire avec le micro-ordinateur domestique qui régnait alors en Grande-Bretagne fut une combinaison gagnante. Le ZX Spectrum était le cœur de la scène vidéoludique britannique des années 1980, et ce jeu lui appartient indissociablement.

L'empreinte culturelle de ce jeu tient au fait qu'il est devenu un exemple emblématique de tout le sous-genre des jeux sportifs dits « broyeurs de joysticks ». Il a inspiré d'innombrables imitations et est devenu le symbole de soirées entre amis où l'on se relayait au clavier pour rivaliser des meilleures performances, tout en détruisant à la fois ses doigts et son matériel.

Aujourd'hui, Daley Thompson's Decathlon est le souvenir d'une époque où jouer était littéralement une activité physique baignée de sueur. Il est impitoyable, il est primitif, mais c'est justement dans cette compétitivité brute que réside son charme, qui fonctionne encore aujourd'hui, surtout à plusieurs autour d'une seule machine.

Pourquoi y jouer : Pour une compétitivité pure et suante, celle d'un jeu sportif classique qui a défini toute une époque de martèlement de touches sur les micro-ordinateurs britanniques.

Jeu 30 sur 100 pour ZX Spectrum

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C'était un jeu qui se jouait surtout avec les mains et les poignets: martelage frénétique des touches ou joystick agité décidait de chaque épreuve, et les deux versions maison reposaient exactement là-dessus. La version ZX Spectrum est sortie la première et est devenue tristement célèbre pour détruire joysticks et même le clavier en caoutchouc de l'ordinateur en quelques semaines. La version Amstrad CPC est arrivée deux ans plus tard et profitait d'une puce vidéo plus colorée et de la puce sonore AY-3-8912, rendant le jeu plus vivant avec une musique bien plus variée que les simples bips du haut-parleur du Spectrum. Le principe de jeu et le rythme restent identiques; la vraie différence tient à la qualité audiovisuelle, et à la machine sur laquelle vous avez un joystick de rechange sous la main.