Podraz 4
Podraz 4 poursuit la série à succès des aventures textuelles de Fuxoft et vit le jour en 1986 ; peu après, le groupe slovaque Antok Software diffusa lui aussi le jeu, ce qui montre à quelle vitesse les jeux de Fuka circulaient en Tchécoslovaquie sur cassettes, parmi les clubs informatiques et les passionnés individuels, bien au-delà de la ville où vivait Fuka. Comme les autres épisodes, c'est une aventure purement textuelle commandée par des instructions simples, où le joueur progresse à travers une suite de situations et d'énigmes qui s'enchaînent et doit se souvenir des liens entre les indices trouvés précédemment.
Podraz 4 conserve la même recette que l'épisode précédent — le personnage principal est de nouveau une figure en marge de la société, l'intrigue est empreinte de l'ironie et de l'humour noir caractéristiques du style de Fuka, et le jeu ne nécessite aucun équipement graphique ou sonore au-delà du mode texte de base du ZX Spectrum. C'est précisément grâce à ces faibles exigences matérielles qu'il a pu se répandre facilement même sur les clones locaux comme le Didaktik, aux capacités plus limitées que la machine britannique d'origine, touchant ainsi un public bien plus large que ce qu'aurait atteint un jeu purement graphique.
La popularité de la série n'a cessé de croître, notamment parce que les différents épisodes s'enchaînaient librement par le style et l'humour, si bien que les joueurs qui avaient apprécié le troisième volet se tournaient volontiers vers le quatrième et attendaient la suite, un peu comme pour une série de livres ou de films. Le fait que d'autres groupes, en dehors de l'auteur lui-même, aient repris et diffusé le jeu montre à quel point il était apprécié au sein de la communauté de l'époque — la distribution officielle étant limitée, les gens copiaient simplement les bons jeux et se les transmettaient de main en main sur cassette, souvent même entre les deux républiques. Podraz 4 reste ainsi une pièce importante dans la mosaïque de l'œuvre de Fuka et dans la mémoire de la génération qui a grandi avec le Spectrum ; pour le joueur d'aujourd'hui, il offre davantage une expérience nostalgique qu'un défi comparable aux aventures étrangères contemporaines, mais comme témoignage de l'ingéniosité avec laquelle toute une série de jeux a pu être bâtie à partir d'une machine modeste, il conserve aujourd'hui encore toute sa valeur.
Jeu 35 sur 100 pour ZX Spectrum