Full Spectrum Warrior
Full Spectrum Warrior est un jeu de guerre tactique de 2004 développé par le studio Pandemic Studios à partir d'un outil de simulation initialement créé pour entraîner les soldats américains en collaboration avec l'armée des États-Unis, ce qui distinguait le jeu de la plupart des titres d'action de l'époque. Plutôt que de contrôler directement un seul soldat, le joueur commande deux escouades d'infanterie de quatre hommes, leur donnant des ordres de déplacement, de couverture, de contournement de l'ennemi et d'attaque coordonnée, tout en devant constamment veiller aux positions de couverture, aux angles de tir et au déplacement sécurisé de ses hommes dans les rues d'une ville fictive du Moyen-Orient.
Chaque affrontement reposait sur une logique simple mais implacable : une escouade maintient l'ennemi sous un feu de suppression pendant que l'autre, sous cette couverture, le contourne et porte le coup décisif. Les soldats se déplaçaient d'eux-mêmes d'un abri à l'autre le long du trajet tracé, mais le joueur devait juger si ce chemin ne traversait pas un terrain découvert. Un soldat blessé ne récupérait pas et devait être mis à l'abri, ce qui donnait à chaque erreur un coût immédiat et tangible. Cet accent mis sur la tactique et les procédures militaires réelles plutôt que sur le tir arcade a créé une approche tout à fait singulière du genre du jeu de guerre.
La critique a salué avec enthousiasme l'authenticité et la tension que le jeu parvenait à créer par un commandement minutieux plutôt que par le tir direct, même si certains joueurs regrettaient un dynamisme d'action plus marqué, typique de titres concurrents comme Call of Duty. Full Spectrum Warrior est devenu l'un des titres illustrant la diversité des genres disponibles sur Xbox, et son origine militaire ainsi que son approche réaliste du commandement de troupes en font encore aujourd'hui une entrée unique dans l'histoire des jeux de guerre sur console. Son lien avec un véritable logiciel d'entraînement militaire lui conférait une crédibilité peu commune et le distinguait de la plupart des shooters de guerre fictifs de l'époque.
Jeu 79 sur 176 pour Microsoft Xbox