Crash Bandicoot 4: It's About Time
Crash Bandicoot 4: It's About Time est un jeu de plateforme du studio Toys for Bob, qui fait directement suite à la trilogie originale des années 90 et ignore tous les épisodes parus entre-temps. Le joueur guide Crash et Coco à travers des niveaux complexes remplis de sauts précis, de timing et de collecte d'objets, tandis que le jeu ajoute progressivement de nouveaux masques aux capacités spéciales - par exemple ralentir le temps, traverser des obstacles en phase ou inverser la gravité - qui modifient la façon de parcourir des niveaux déjà connus et obligent le joueur à adapter sa technique de jeu. La difficulté fait partie des plus élevées du genre, et le jeu propose aussi des chemins alternatifs, des secrets cachés et des niveaux bonus pour les joueurs qui veulent tirer le maximum de chaque niveau.
Sur Xbox Series X|S, le jeu est sorti sous forme de mise à niveau next-gen gratuite de la version originale, apportant des chargements plus rapides, une résolution plus élevée et un cadre plus fluide, ce qui est très utile lors des passages de plateforme rapides nécessitant un timing précis et réduit la frustration lors des tentatives répétées. Le graphisme coloré et caricatural du jeu paraît vif et net sur les téléviseurs modernes, et la bande-son s'inscrit dans le style caractéristique de la série, connu depuis les années 90.
Le jeu a été bien accueilli par la critique, notamment pour son retour à la difficulté exigeante mais équitable des épisodes classiques et pour la quantité de contenu, y compris des personnages jouables avec leurs propres styles de déplacement et capacités. Pour les fans de la trilogie originale, c'est une suite digne de ce nom, qui conserve sur les consoles de nouvelle génération le contrôle précis et le sentiment exigeant mais gratifiant de surmonter les niveaux, tel qu'on s'en souvient des premiers volets sur les anciennes consoles. Le jeu propose en outre un mode optionnel à nombre de vies limité pour les joueurs qui veulent retrouver la sensation originale, plus dure, des années 90, ainsi que des réglages plus accessibles pour ceux qui veulent avant tout suivre l'histoire sans frustration inutile. Les différents niveaux offrent souvent aussi des passages vus à travers les yeux d'autres personnages que Crash et Coco, ce qui apporte une agréable diversité au schéma de jeu établi et rompt la routine des sauts répétés sur les plateformes.
Pourquoi y jouer : Pour les fans de la trilogie classique en quête d'un jeu de plateforme exigeant mais équitable, avec de nombreux personnages jouables – avec un mode optionnel pour une expérience plus dure ou plus détendue.
Jeu 138 sur 164 pour Xbox Series X|S