Star Wars Jedi: Fallen Order
Star Wars Jedi: Fallen Order brachte der Marke Star Wars ein großes erzählerisches Einzelspieler-Spiel zurück und tat dies überraschend selbstbewusst. Der Spieler übernimmt die Rolle von Cal Kestis, einem der wenigen Padawane, die die Order 66 überlebt haben, und sucht zusammen mit der Besatzung des Schiffs Mantis und dem Droiden BD-1 nach einem Holocron mit einer Liste von Force-sensiblen Kindern. Ihm stehen die Inquisitoren gegenüber, dunkle Force-Anwender, ausgebildet auf die Jagd nach überlebenden Jedi, und vor allem sein eigenes Trauma aus dem Moment, in dem der Orden zusammenbrach. Die Erzählung ist ernst, vergisst aber nicht den abenteuerlichen Ton, der zu dieser Marke gehört.
Der Aufbau des Spiels vereint zwei Einflüsse. Die Erkundung von Planeten wie Zeffo, Kashyyyk oder Dathomir funktioniert im Metroidvania-Stil: weitläufige, miteinander verbundene Karten, Abkürzungen und neue Fähigkeiten, dank derer der Spieler zuvor unzugängliche Bereiche erreicht. Die Kämpfe hingegen orientieren sich an der Soulslike-Schule, bei der es auf das Lesen der Gegner, richtig getimte Blocks und die Ausdauerverwaltung ankommt; das Lichtschwert ist tödlich, doch der Spieler ist ebenso verwundbar, und die Rast an einem Meditationspunkt lässt die Gegner wieder erscheinen. Hinzu kommen Klettern, Rutschen und einfache physikbasierte Rätsel unter Einsatz der Macht. Gesammelte Extras sind rein kosmetisch, sodass die Belohnung für einen Umweg das Aussehen des Schwerts oder des Ponchos ist, nicht bessere Werte.
Auf Xbox One war dies ein schönes Spiel mit überzeugenden Fernblicken und einem sorgfältig gestalteten Design, das die visuelle Tradition der Filme respektiert; bei der Veröffentlichung traten Probleme mit nachladenden Texturen und der Bildrate auf, die spätere Updates abmilderten. Die Musik hält sich an die orchestrale Sprache der Serie, versucht aber nicht, lediglich bekannte Motive nachzuahmen. Die Aufnahme war sehr gut, und das Spiel bewies, dass Interesse an einem ordentlichen Einzelspieler-Star-Wars-Titel besteht. Heute wirkt es wie ein solides Fundament für die spätere Serie: kleiner und kompakter als der Nachfolger, dafür mit ausgeprägtem Tempo und mehreren Kämpfen, an die sich Spieler bis heute erinnern. Dabei hilft, dass es nicht versucht, eine offene Welt zu sein, und jeden Planeten als klar begrenzten, von Hand gestalteten Spielplatz voller Abkürzungen behandelt.
Spiel 70 von 204 für Xbox One
Derselbe Titel woanders (2)
Aus derselben Reihe Star Wars →
Star Wars Arcade / Rebel Assault II Saturn
Star Wars: Rogue Squadron / Clone-themed tituly PS1
Star Wars: The Force Unleashed X360 · PSP · Wii
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga Switch · PS5 · Series
Star Wars: The Empire Strikes Back A800
Star Wars: TIE Fighter Amiga · DOS
Star Wars: Rebel Assault II - The Hidden Empire DOS
Star Wars Episode I: The Phantom Menace Win9x · PS1
Star Wars: Shadows of the Empire Win9x · N64
Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords PC · Xbox
Star Wars (Mega Drive) MD · MAME · C64 · Amiga · 1983
Super Star Wars SNES · 1992