Two Worlds II – boxart
X360Xbox 360

Two Worlds II

Akční RPG 2011 Reality Pump ⏱ Long · ~10–30 h
Two Worlds II – En jeu
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+6
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RPG fantasy en monde ouvert censé racheter la réputation du premier volet.

Two Worlds II, sorti en 2010, ou plus précisément avec sa version Xbox 360 au début de l'année 2011, est un RPG d'action en monde ouvert du studio polonais Reality Pump, qui s'était donné pour objectif de racheter la réputation peu flatteuse du premier volet. Le jeu débute dans un camp de prisonniers, d'où le héros sans nom, une fois libéré, part parcourir un vaste monde fantasy peuplé d'îles, de forteresses et de vastes complexes souterrains, l'intrigue principale tournant autour de la recherche de sa sœur disparue et de l'arrêt du dieu sombre Aziraal, que sa sœur est contrainte, malgré elle, de ramener dans le monde.

Parmi les éléments les plus intéressants figure un système de création de sorts par assemblage de cartes aux effets variés en combinaisons personnelles, permettant de composer des sortilèges offensifs, défensifs ou de soutien exactement selon son propre style de jeu, que le joueur préfère les explosions de feu, le soin ou l'invocation de créatures. Le jeu propose en outre de vastes possibilités de navigation maritime entre les îles avec son propre bateau, de l'artisanat d'équipement, de l'alchimie et de la cuisine, ainsi qu'un système étendu de monte à cheval et sur d'autres créatures à travers le monde ouvert, et aussi un multijoueur coopératif où les joueurs peuvent parcourir ensemble une campagne narrative propre, distincte du solo, ce qui constituait un enrichissement de l'offre plutôt inhabituel pour l'année de sortie.

Comparé au premier volet, qui s'était forgé une réputation de jeu techniquement bâclé et peu fiable, le deuxième opus a été bien mieux accueilli, les critiques saluant surtout la diversité des systèmes de jeu et l'ampleur généreuse du monde ouvert, même si le rendu graphique des personnages et les animations restaient en retrait par rapport au sommet du genre à l'époque. Two Worlds II a par la suite reçu plusieurs extensions, dont Pirates of Two Worlds et Call of the Tenebrae, et est aujourd'hui perçu comme un monde ouvert sous-estimé mais réalisé avec un savoir-faire honnête, qui a offert une alternative aux séries dominantes comme The Elder Scrolls sans toutefois les égaler en notoriété.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de systèmes de jeu variés et d'un monde ouvert généreux, c'est un titre sous-estimé et honnêtement réalisé, qui a offert une alternative à des séries comme The Elder Scrolls.

Jeu 126 sur 259 pour Xbox 360