Tony Hawk: RIDE
Tony Hawk: RIDE fut une tentative de transformation radicale de la série - au lieu des commandes par boutons, le joueur se tient ici sur une grande planche en plastique en forme de skateboard qui, grâce à des capteurs intégrés, détecte les inclinaisons, les rotations et les sauts et les traduit en mouvements du rider virtuel. Les combinaisons classiques de boutons pour les figures ont ainsi complètement disparu, et le jeu cherche au contraire à reconnaître le mouvement réel du corps du joueur, ce qui en faisait plutôt une expérience de mouvement proche des titres de danse ou de fitness de l'époque qu'une arcade traditionnelle avec stick et gâchette.
La version Xbox 360 (techniquement identique à l'édition PlayStation 3) a été développée par le studio Robomodo, et c'est celle qui offre une prise en charge complète du multijoueur en ligne, permettant de rouler et de faire la course avec d'autres joueurs en réseau via Xbox Live. La planche de contrôle de cette version a été conçue comme un périphérique plus léger et plus mobile, plus sensible aux mouvements rapides que la variante Wii, ce qui influençait aussi la précision avec laquelle le jeu reconnaissait chaque figure et la fluidité de sa réaction aux transferts rapides de poids lors des sauts et des rotations.
Le jeu cherchait en même temps à remplacer le système de figures basé sur des combinaisons de boutons, en vigueur depuis des décennies dans la série, et les joueurs devaient apprendre les nouvelles commandes pratiquement à partir de zéro - aucune connaissance acquise des commandes des précédents Tony Hawk ne pouvait être directement transposée. C'est précisément pour cela que la version Xbox 360, avec son multijoueur en ligne, représentait la forme la plus ambitieuse de cette expérience que la série ait alors décidé de proposer. Ce n'est pas un hasard si cette version a reçu le plus d'attention dans les critiques - elle était le vaisseau amiral de tout le concept de la planche physique et l'étalon auquel les autres plateformes, y compris la Wii, ont ensuite été comparées.
Pourquoi y jouer : RIDE a surtout un intérêt en tant que curiosité historique - un témoignage de la façon dont on a tenté, en 2009, de remplacer la manette par un skateboard physique - et la version Xbox 360 est en outre la seule où l'on peut aussi jouer en ligne avec d'autres joueurs en réseau, ce que l'édition Wii ne propose pas.
Jeu 226 sur 259 pour Xbox 360
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