Persona 4 Arena – boxart
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Persona 4 Arena

bojová hra 2012 Arc System Works Persona ⏱ Moyen · ~3–10 h

Un jeu de combat en 2D signé par les créateurs de Guilty Gear et BlazBlue, où l'issue du combat dépend autant de la puissance de la Persona que des réflexes.

Persona 4 Arena est un jeu de combat en 2D développé par le studio Arc System Works, qui s'est attaqué à la série Persona en tant que spécialiste du genre beat 'em up grâce aux séries Guilty Gear et BlazBlue. Les personnages de Persona 3 et de Persona 4 s'affrontent, dans une intrigue se déroulant peu après la fin du quatrième épisode, lors d'un tournoi mystérieux où la puissance de leur Persona détermine l'issue du combat au même titre que les réflexes du joueur. Le système de combat repose sur la combinaison d'une attaque classique du personnage et d'une attaque invoquée par la Persona, ce qui donne à chaque personnage un rythme de jeu distinct et le différencie des jeux de combat où les personnages n'attaquent qu'avec leurs propres mains et armes.

Outre les combats proprement dits, le jeu propose un mode histoire conséquent avec une grande quantité de dialogues, qui par son ampleur évoque davantage un roman visuel entrecoupé de combats d'action, ainsi qu'un mode arcade pour des parties rapides et un mode en ligne avec classements. La Xbox 360 était l'une des deux plateformes de lancement – le jeu est sorti le même jour sur PlayStation 3 – et il n'existe pratiquement aucune différence entre les versions. Les graphismes, la fréquence d'images et l'étendue du mode histoire sont identiques sur les deux consoles, tout comme l'ensemble des personnages jouables et des costumes. La seule véritable différence réside dans l'infrastructure en ligne : les possesseurs de Xbox 360 disputaient les matchs en réseau et les classements via le Xbox Live plutôt que le PlayStation Network, ce qui influence surtout les joueurs que l'on rencontre en ligne.

La version Xbox 360 est donc surtout pertinente pour les joueurs qui ont bâti une communauté sur cette console et préfèrent ses services en ligne ou sa manette. Sur le plan du contenu comme du gameplay, il ne s'agit en rien d'une édition appauvrie – c'est une alternative à part entière à la version PlayStation, ce qui n'allait pas toujours de soi pour les jeux de combat sortis simultanément à l'époque, et cela a facilité la décision de nombreux fans quant à la console sur laquelle se procurer Persona 4 Arena.

Le choix de la plateforme peut ainsi être une pure question de préférence personnelle pour la manette, et non un compromis sur le contenu. Il est intéressant de noter qu'il s'agissait de l'un des rares épisodes de la série Persona à être sorti sur Xbox – les principaux volets RPG restant liés aux consoles PlayStation, ce spin-off de combat a offert aux possesseurs de Xbox 360 une occasion unique de découvrir le monde d'Inaba sans avoir à acheter une autre console.

Pourquoi y jouer : Pour les fans de jeux de combat et de la manette Xbox, c'est l'occasion unique de découvrir le monde d'Inaba sans avoir à acheter une PlayStation, puisqu'il s'agit de l'un des rares épisodes de la série Persona à être sorti sur Xbox.

Jeu 190 sur 259 pour Xbox 360

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