Omega Race – boxart
VIC-20Commodore VIC-20

Omega Race

Arcade / Shooter ⏱ Court · jusqu’à ~3 h
Omega Race – En jeu
En jeu
Omega Race – Écran-titre
Écran-titre

Le seul shoot vectoriel de Midway ; une arène de combat élégante régie par l'inertie.

Une arène spatiale, une inertie qui ne vous laisse pas vous arrêter, et un essaim d'ennemis qui vous encercle de toutes parts. Omega Race est le seul grand shoot'em up vectoriel jamais produit par Midway, et sur Commodore VIC-20 il proposait un mouvement inhabituellement élégant dans le style d'un affrontement spatial.

Contrairement à la plupart des shoot'em up de l'époque, on ne combat pas ici en terrain ouvert mais dans une arène fermée, délimitée par des murs sur lesquels on rebondit. Votre vaisseau obéit à une inertie réaliste, si bien qu'accélérer et freiner exigent de l'anticipation. Vous détruisez des vaisseaux ennemis, évitez des mines et utilisez les rebonds sur les murs pour des manœuvres tactiques. Il en résulte un ballet de mouvement nerveux, plus proche de la course que du tir statique.

Omega Race a été publié par Midway en 1981 et reste son unique borne d'arcade vectorielle. Les graphismes vectoriels donnaient au jeu des lignes nettes et précises, typiques de l'époque de titres comme Asteroids ou Tempest. Pour les conversions domestiques, y compris celle sur VIC-20, l'esthétique vectorielle a dû être transposée en mode matriciel, mais l'essence du jeu – les rebonds et le mouvement inertiel dans l'arène – a été préservée.

Culturellement, Omega Race compte parmi les titres qui ont montré le potentiel des shoot'em up en arène et d'une physique de mouvement élaborée. La version VIC-20 était en outre livrée avec un contrôleur supplémentaire censé favoriser une rotation plus précise du vaisseau, ce qui témoigne du sérieux avec lequel Commodore abordait le transfert de l'expérience d'arcade à domicile.

Omega Race prouve que, dès le début des années quatre-vingt, un bon jeu pouvait déjà bâtir, sur une idée simple, l'inertie et les rebonds, une base solide et toujours amusante.

Pourquoi y jouer : Un shoot'em up d'arène élégant avec une inertie réaliste et des rebonds sur les murs, un classique vectoriel unique de Midway dans sa version domestique.

Jeu 2 sur 9 pour Commodore VIC-20