Dead Cells
Dead Cells combine le genre metroidvania avec une structure roguelike de runs répétés, dans laquelle le joueur incarne une entité informe et immortelle animant un corps sans tête, se déplaçant à travers une île générée procéduralement, remplie de prisons, de catacombes et de salles de château. Chaque tentative repart de zéro, sans équipement, mais grâce aux cellules dorées collectées, il est possible de débloquer définitivement de nouvelles armes, capacités et mutations entre les runs, élargissant progressivement l'éventail des builds et stratégies possibles pour les tentatives futures.
Le système de combat est rapide, précis et récompense un style de jeu agressif mais réfléchi, combinant épées, arbalètes, grenades, pièges et runes magiques, la combinaison d'armes et de mutations permettant de bâtir des centaines de builds différents, de l'assassin silencieux au berserker enflammé. Les armes se répartissent selon trois statistiques qui augmentent aussi la santé, si bien que le choix de l'équipement modifie fondamentalement non seulement l'attaque mais aussi la résistance du personnage. L'île propose également des chemins ramifiés avec des niveaux de difficulté et des récompenses différents, si bien qu'après chaque niveau, le joueur choisit d'emprunter la voie la plus sûre ou de prendre des risques pour un meilleur butin. Le level design de chaque run est assemblé procéduralement à partir de segments conçus à la main, si bien que la carte obtenue est différente à chaque fois tout en conservant le bon rythme et la lisibilité caractéristiques des metroidvanias. Des portes temporelles n'ouvrant que brièvement récompensent en outre une progression rapide et fluide.
Le jeu s'est enrichi au fil du temps grâce à une série de grandes extensions payantes et gratuites, comme Rise of the Giant, Fatal Falls ou Return to Castlevania, cette dernière développée en collaboration avec Konami et apportant un crossover direct avec la série classique Castlevania, y compris ses personnages et sa musique. Les graphismes en pixel art combinés à des animations fluides créent une sensation de mouvement étonnamment soyeuse, qui convient aussi très bien au jeu nomade. Grâce à sa boucle de progression addictive, à ses combats précis et à son riche soutien post-lancement, Dead Cells est devenu l'un des titres indépendants les plus réussis et les plus durables de la génération.
Jeu 35 sur 188 pour Nintendo Switch