SimCity 2000
Pas encore traduit Ce texte n’existe pour l’instant qu’en tchèque. La traduction est en cours — revenez plus tard.
Na Super Nintendo vyšla SimCity 2000 v roce 1996, tedy na samém sklonku životnosti konzole. Šlo o převod počítačové předlohy Willa Wrighta a studia Maxis na cartridge, kterou vydal Nintendo. Hráč pořád buduje město od nuly: vyznačuje zóny, spojuje je silnicemi, zásobuje je elektřinou a vodou a stará se o rozpočet i spokojenost obyvatel.
Největší rozdíl oproti počítačovým verzím je v tom, že se hra ovládá ovladačem, ne myší. Menu a nástroje se tak musely zjednodušit a rozložit na tlačítka, aby šlo stavět bez ukazovátka, a stavění rozsáhlých čtvrtí je proto pomalejší a trpělivější práce. Konzolová podoba také znamená kompromisy dané hardwarem. Super Nintendo je na rozsáhlou simulaci s mnoha výpočty skromné, takže se při práci s velkým městem počítá s menším pohodlím než na PC. Hra i tak zachovává hlavní myšlenku předlohy, tedy vyvažování zón, dopravy, služeb a financí tak, aby město rostlo. Obrazovka také nabízí menší výřez města než monitor počítače, a hráč tak víc posouvá pohled. Hra je i tak plně hratelná a zachovává hlavní myšlenku předlohy, tedy vyvažování zóny, dopravy, služeb a financí tak, aby město rostlo a nevyhořelo.
Zajímavá je i doba vydání. Hra přišla ve chvíli, kdy už byly na světě 32bitové konzole a po konzolích Sony a Segy se objevovaly jejich vlastní převody téže hry, takže SNES verze byla spíš pozdním příspěvkem pro majitele starší konzole. Pro ně šlo o vzácnou příležitost zahrát si komplexní budovatelskou simulaci, která jinak patřila počítačům. Dnes je to hlavně zajímavý příklad toho, jak se složitá počítačová hra přenášela do obýváku a jak se tvůrci snažili, aby šla hrát z gauče.
Proč hrát: Sáhněte po ní, pokud sbíráte kuriozity na SNES nebo chcete poznat budovatelskou simulaci v obýváku bez myši. Kdo hledá nejpohodlnější a nejplynulejší SimCity 2000, bude spokojenější na počítači.
Jeu 143 sur 154 pour Super Nintendo