Micro Machines – boxart
SNESSuper Nintendo

Micro Machines

Racing 1994 Codemasters ⏱ Court · jusqu’à ~3 h 👥 1–2
Micro Machines – En jeu
En jeu
Micro Machines – Écran-titre
Écran-titre

De petites voitures miniatures sur les plans de travail de la cuisine ; la magie d'une perspective géante dans un monde minuscule.

Imaginez un monde vu depuis la hauteur d'un plan de travail de cuisine, d'une table de petit-déjeuner ou d'un établi. C'est précisément là que se déroule l'une des idées de course les plus originales de son époque. Micro Machines vous met au volant de minuscules voitures, hors-bords, aéroglisseurs et bulldozers, qui filent sur d'immenses décors tirés d'un foyer ordinaire. Entre les céréales renversées, les flaques de lait répandu et les crayons, la magie de la perspective se déploie pleinement, rendant chaque virage à la fois drôle et périlleux.

Le gameplay repose sur une vue de dessus et une physique étonnamment exigeante pour de si petits véhicules. Les circuits ne sont pas de simples décors, mais un obstacle actif : tombez de la table ou finissez dans une flaque, et la caméra attend implacablement, laissant l'adversaire prendre l'avantage. Le modèle de course est simple à prendre en main mais difficile à maîtriser, ce qui fait de ce titre un jeu idéal pour des parties courtes mais toujours aussi addictives. C'est justement cette immédiateté qui a fait de Micro Machines un synonyme de course arcade et festive.

La série est issue de la licence de véritables modèles réduits de collection Micro Machines, qui étaient à l'époque un jouet populaire. Le studio de développement Codemasters a réussi à bâtir, à partir d'un simple jouet, une licence de jeu à part entière, qui s'est étendue sur de nombreuses plateformes, des ordinateurs huit bits aux consoles, en passant par des titres ultérieurs. La version pour Super Nintendo transpose ce concept dans un habillage seize bits coloré.

Mais c'est surtout grâce à son multijoueur que la série est devenue légendaire. Les épisodes suivants se sont fait connaître pour leur capacité à faire jouer jusqu'à quatre joueurs simultanément sur une seule manette, deux joueurs se partageant chaque moitié. Cette ambiance conviviale, bruyante et compétitive dans le salon a fait de Micro Machines un incontournable des soirées entre joueurs, et l'une des rares courses jouables aussi comme une arène sans pitié à élimination.

L'empreinte culturelle de cette licence est particulièrement marquée parce qu'elle a démontré qu'un jeu de course n'a pas besoin de réalisme ni de voitures de sport. Il suffit d'une bonne idée, d'humour et d'un contrôle parfaitement calibré. Pour de nombreux joueurs de l'école européenne des années quatre-vingt et quatre-vingt-dix, Micro Machines fut le premier jeu de course où ils riaient aussi souvent qu'ils s'énervaient.

Pourquoi y jouer : Pour un divertissement immédiat et éternel, et l'un des meilleurs duels sur un même canapé qu'offre le genre de la course.

Jeu 62 sur 154 pour Super Nintendo

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Micro Machines est sorti sur Nintendo NES sans la licence de Nintendo — l'éditeur Codemasters avait contourné la puce de verrouillage de la console avec sa propre solution, une prouesse rare à l'époque. Le jeu offrait malgré tout des courses en écran partagé rapides pour plusieurs joueurs et une vue de dessus originale sur des circuits tracés parmi des objets du quotidien. La version Super Nintendo, sortie plus tard, profite d'un matériel plus puissant : couleurs plus vives, défilement plus fluide et son plus riche grâce à une meilleure puce, tout en restant fidèle au gameplay original. Pour la plus belle version, choisissez la SNES ; la version NES demeure surtout une curiosité historique parue sans la bénédiction de Nintendo.