Sonic R
Sonic R est un jeu de course arcade où, à la place de véhicules, ce sont directement des personnages de la série Sonic, Sonic, Tails, Knuckles, Amy et d'autres, qui courent, volent ou planent sur des circuits compacts mais très accidentés, pleins de raccourcis, de sauts et d'anneaux à collecter. Le joueur s'affronte soit dans des courses classiques au temps et au classement, soit dans un mode de collecte où se débloquent progressivement d'autres personnages jouables ainsi que des chemins alternatifs sur les circuits, ce qui confère au jeu une certaine profondeur au-delà du simple objectif d'arriver premier, et incite le joueur à revenir plusieurs fois sur les mêmes circuits.
Le jeu a été développé par le studio Traveller's Tales, qui travaillait à l'époque pour Sega sur d'autres titres Sonic, et Sonic R faisait partie des projets destinés à montrer ce que la 3D de la Saturn pouvait offrir avec les personnages populaires en dehors du format habituel de plateforme de la série. Les circuits regorgent de verticalité, de raccourcis cachés et de lettres de l'alphabet à collecter, qui se combinent pour débloquer des personnages supplémentaires en bonus, ce qui distingue le jeu des titres de course concurrents de l'époque, axés purement sur la vitesse et le classement précis à l'arrivée.
Le jeu s'est distingué en particulier par sa bande-son inhabituelle avec voix chantées, encore aujourd'hui citée parmi les fans de Sega comme l'un des aspects musicaux les plus mémorables, même si aussi les plus controversés, de toute la série Sonic des années 1990. La combinaison d'un concept de course par ailleurs simple avec une identité musicale aussi marquée a fait de Sonic R, en quelque sorte, un titre culte, qui dépasse encore aujourd'hui le simple cadre d'un jeu de course pour la console de salon de l'époque.
Pourquoi y jouer : Sonic R s'adresse aux joueurs qui veulent voir les mascottes de Sega dans un rôle inhabituel de coureurs et découvrir l'une des bandes-son les plus marquantes, sans être pour autant unanimement appréciée, de toute l'ère Saturn. Ses circuits courts et sa dimension de collecte en font une digression facile à savourer par rapport aux épisodes classiques de plateforme de la série.
Jeu 86 sur 90 pour SEGA Saturn
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