D, connu au Japon sous le nom de D no Shokutaku, est une aventure horrifique conçue par Kenji Eno, qui fait traverser au joueur un hôpital transformé en un manoir sombre rempli d'énigmes troublantes et de visions, le tout se déroulant en temps réel, la partie devant être terminée en deux heures sans possibilité de sauvegarder. Les commandes rappellent un film interactif : l'héroïne, Laura, avance à travers des scènes prérendues, résout des énigmes environnementales fondées sur l'observation et la manipulation d'objets dans le décor, et assiste à des images surréalistes et troublantes révélant une sombre histoire familiale, sans que le jeu propose de combats classiques ni de combinaisons d'inventaire élaborées.
Sur Saturn, le jeu se définit par une réalisation cinématographique avec des arrière-plans prérendus, des transitions fluides entre les scènes et un travail de caméra inhabituel, qui, combinés à une bande sonore minimaliste et oppressante, créent une atmosphère dense et claustrophobe sans avoir besoin de recourir à l'horreur explicite ou à la violence. La limite de temps pour terminer le jeu confère à un rythme par ailleurs contemplatif une tension inhabituelle et oblige le joueur à réfléchir à chaque pas et à chaque déplacement entre les lieux du manoir, si bien que l'expérience se rapproche davantage de l'observation d'un rêve troublant que d'une exploration d'aventure classique.
D a attiré l'attention surtout grâce à sa structure inhabituelle et à la vision d'auteur de Kenji Eno, qui s'est présenté comme une personnalité marquante et controversée de la scène vidéoludique japonaise de l'époque et a promu le jeu par des coups marketing peu conventionnels, et est devenu le précurseur du volet ultérieur D2 sur Sega Dreamcast. Aujourd'hui, le jeu est apprécié comme une expérience unique à la frontière de l'aventure et du film interactif, et comme une démonstration de la manière dont le genre de l'aventure horrifique sur Saturn a pu être poussé vers une position artistique et auctoriale, à laquelle s'intéressent encore aujourd'hui les joueurs rétro en quête d'expériences atmosphériques inhabituelles.
Pourquoi y jouer : Pour les joueurs en quête d'expériences atmosphériques inhabituelles, D est une expérience unique à la frontière de l'aventure et du film interactif, signée par l'auteur marquant Kenji Eno.
Jeu 63 sur 90 pour SEGA Saturn