Magic Knight Rayearth
Trois collégiennes projetées dans un monde magique où elles doivent devenir des chevaliers légendaires — les fans d'anime connaissent bien cette histoire. Magic Knight Rayearth porte la célèbre licence du collectif CLAMP sur SEGA Saturn sous la forme d'un action-RPG qui associe des personnages reconnaissables à une aventure dans l'esprit des action-RPG japonais classiques.
Vous incarnez le trio d'héroïnes et parcourez le monde fantastique de Cephiro, résolvez des énigmes, affrontez des ennemis et progressez dans une histoire fidèle à l'œuvre originale. Le gameplay combine exploration de l'environnement et combats d'action en temps réel, où le changement entre les héroïnes et l'utilisation de leurs capacités donne aux affrontements et à la progression une dynamique propre. Le visuel respecte l'esthétique anime de l'œuvre originale et mise sur une présentation 2D colorée.
Ce titre s'est taillé une place particulière dans l'histoire de la Saturn en Occident : sa version anglaise est réputée pour avoir été l'un des derniers titres officiels sortis pour la console en Amérique du Nord, faisant d'elle le chant du cygne symbolique de la plateforme. Pour les collectionneurs, elle possède donc aussi une valeur symbolique, celle du point final à la vie de la console sur ce marché.
Pour les amateurs d'anime et d'action-RPG classiques, Magic Knight Rayearth est une agréable rencontre entre une licence appréciée et un gameplay fidèle aux racines du genre. C'est un titre qui rappelle à quel point les jeux japonais et les anime étaient étroitement liés à l'époque, tout en portant une touche nostalgique de la fin d'une ère vidéoludique.
Pourquoi y jouer : Pour l'association de la licence anime populaire de CLAMP avec un action-RPG classique, et pour le statut symbolique de l'un des derniers titres occidentaux de la Saturn.
Jeu 30 sur 90 pour SEGA Saturn